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Forum > Règles > À LIRE AVANT DE CRÉER UN NOUVEAU SUJET : Récapitulatif des idées déjà proposées
10/11/06 (19:19) : 11090 Webmaster | [corrections d'orthographe et/ou de mise en page par Kim M. Mesuive le 01/05 à 12:58] NB : version du récapitulatif utilisée jusqu'en 2015. Merci de consulter le nouveau récapitulatif : ICI. Ce sujet reprend l'essentiel des idées déjà proposées dans ce forum pour améliorer Kraland Interactif et le site Kraland.org. Je modifie régulièrement le sujet pour indiquer mon avis. Il est vivement recommandé de consulter ce récapitulatif avant de proposer la moindre idée. N'hésitez pas à utiliser la fonction "Rechercher" de votre navigateur (ex. Ctrl-F sous Internet Explorer et Mozilla/Firefox) pour vérifier si votre idée est déjà quelque part ici. Je remercie tous ceux qui ont participé à la maintenance de ce récapitulatif, et en particulier R1, son créateur. Les idées qui ne seront pas programmées : - refusé : Ces idées sont refusées sur le principe car elles sont contraires à l'esprit du jeu ou provoqueraient de trop gros déséquilibres. Exemples : - Accorder une spécificité de carrière à tous/via un don/etc. - Supprimer des limitations existantes des ordres - Annuler une modification survenue lors d'un changement de version - surcharge : L'idée n'est pas mauvaise mais ne peut pas être mise en place sans une grande surcharge technique ou de jouabilité. Exemples : - Augmenter fortement la complexité d'ordres basiques comme "Se Déplacer" - Ordres à consentement mutuel - inutile : L'idée a trop peu d'intérêt pour être mise en place. Exemples : - Des effets supplémentaires sur la forme et le moral - Des objets presques équivalents à d'autres mais avec d'autres noms/images - incompatible : L'idée ne peut pas être programmée dans le système de jeu de la V6. Exemples : - Ordres à effets différés de X minutes - Techniques de combat à effets sur X tours Les idées qui seront peut-être programmées un jour : - complexe : L'idée est intéressante mais demande une programmation assez lourde ou une réévaluation d'une partie du fonctionnement du site. - déséquilibre : L'idée est intéressante mais implique un difficile et long travail d'ajustement pour éviter les déséquilibres. - intérêt faible : L'idée est acceptable mais n'est pas une priorité et sera implémentée en dernier lieu. Les idées qui seront programmées dans une version future : - V6.0x : Cette idée sera implémentée dans la prochaine version du jeu. Aucun délai n'est garanti. - déjà le cas : Une version de cette idée a déjà été programmée, même si ça n'apparait pas au premier abord. [ce message a été édité par redstar le 29/11 à 19:04] |
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26/02/13 (11:34) Membre | (copié ici pour plus de visibilité) [1] L'auteur de l'idée vérifie d'abord que ça n'existe pas déjà dans les règles ou que cela n'a pas été déjà proposé (il ne sert strictement à rien de reproposer une idée déjà proposée). [2] L'auteur de l'idée crée un nouveau sujet dans Règles muni de la balise [Idée] et décrivant clairement son idée. Il est fortement conseillé de faciliter son inclusion dans le récapitulatif en ajoutant un descriptif d'une ligne de l'idée et une suggestion pour la sous-catégorie convenable. [3] D'autres membres du site lui apportent leurs commentaires et lui offrent une critique constructive. - Ils offrent un accueil courtois à l'auteur (surtout si c'est sa première idée) et ne se mettent en aucun cas à l'insulter. - Ils ne se mettent surtout pas à débiter des termes spécifiques comme "surcharge" quand ils ne sont pas qualifiés dans le domaine. - Souvent des membres du staff (modérateurs, animateurs, administrateurs) se mêlent à la discussion et offrent un avis généralement plus éclairé sur la question. - Cette phase de discussion sert essentiellement à raffiner et à pré-sélectionner les idées. Cependant, elle ne préjuge pas de la décision de redstar. Nombre d'idées bien accueillies n'ont jamais été acceptées, et vice-versa. [4] Une à deux semaines plus tard, quand la discussion est terminée, le mainteneur du récapitulatif des idées déjà proposées l'ajoute à sa liste. En général, il écarte les idées les plus farfelues de lui-même (afin d'éviter de trop encombrer le récapitulatif). [5] Quelques temps plus tard (cela peut prendre plusieurs mois), redstar donne son avis sur l'idée en balisant sa ligne dans le récapitulatif. Rouge signifie NON (jamais), Vert PEUT-ETRE (dans très longtemps), et Bleu OUI (dans un certain temps). [6] Quelques mois ou années plus tard, redstar sort une nouvelle version avec une version de l'idée implémentée. Bravo ! Vous avez gagné ! En résumé, il vaut mieux s'armer de patience. Même les idées "acceptées" peuvent mettre très longtemps à apparaître dans le jeu : ainsi, les ambassades ont été proposées plus de Vos idées ont été acceptées et implémentées ! V6.01 Spoiler - Diminuer une compétence à l'hôpital, comme pour les caractéristiques et les points de vie - Le conjoint bénéficie de l'hébergement - Pouvoir assigner un "locataire" à chaque chambre, bénéficiant de l'hébergement dans cette pièce (1 changement/jour max) (adapté) - Pouvoir consommer un consommable personnalisé - Faciliter le changement de domiciliation d'une ville à une autre d'une même province - Pouvoir faire 1 soutien/critique par jour par cible, au lieu de seulement 1 par jour (adapté) - Pouvoir faire un soutien/critique sur n'importe quel personnage de sa liste de contacts (adapté) - Prendre en compte la PP dans le potentiel ou l'effet d'autres ordres politiques : critique/soutien, meeting, campagne, calomnier via rumeur... (adapté) - Pouvoir voter, poser sa candidature, faire des sondages, voire frauder aux élections impériales depuis une ambassade - Bloquer l'ordre Campagne sur les employés de fonction (il reste l'ordre Meeting, plus limité et moins problématique, pour les atteindre) (adapté) - Limiter l'ordre Campagne aux créatures dressées - Rendre facultatif le duel pour être Chef de Tribu/Khan lorsqu'on engage un combat - Augmenter la taille max de la déclaration lors d'un vote du CDK à 4000, comme pour les déclarations ordinaires - Pouvoir supprimer l'affichage du compteur de messages d'une organisation si on est de rang suffisant - L'école reçoit une partie du salaire de la Recherche (cf. les commissions sur les transactions bancaires) - Option pour interdire les réparations d'un bâtiment, comme pour la construction - Pacte Démoniaque devient un délit politique (adapté) - Livrer un prisonnier à un groupe de policiers rencontré (et ainsi toucher la prime éventuelle) - Les Vols contre un Ministères deviennent des Crimes - Indiquer dans les règles qu'une Discussion de Geek ratée n'a pas lieu v6.02 Spoiler Interface : - Ajouter un champ Skype dans le profil membre - Afficher dans l'ordre Dormir s'il y a un risque de se faire déranger lors de son sommeil - Ne plus afficher (ou l'afficher plus bas) le message de bienvenue en page d'accueil quand on est connecté (pour rendre les listes des derniers messages et évènements plus visibles) - Afficher le message du MInfo en haut de la page d'accueil des joueurs (plutôt qu'un message d'accueil assez inutile) (adapté) - Afficher les graffitis dans une autre couleur que leur date, pour mieux les séparer - Alertes "vous n'avez pas encore voté aux élections municipales/provinciales/impériales" - Afficher le nombre d'employés déjà embauchés aujourd'hui (et la limite) dans l'onglet Employés du personnage - Filtres pour les ordres "dans la rue" (créer un chantier, arracher un arbre, etc.) dans le rapport public d'évènements - Fausse déclaration : afficher le texte même en cas d'échec - Indiquer la localisation du bâtiment victime d'un attentat (et préciser le nombre de victimes ?) - Afficher les transferts monétaires Province=>Empire dans le rapport impérial (au lieu de provincial) - Afficher les Taxes Foncières de chaque ville dans les rapports d'Empires - Afficher les postes dans la liste des membres d'une organisation - Rapport des effectifs de chaque religion - Nouvel onglet de la Carte du Cybermonde affichant les loyautés (adapté) - Carte cybermondiale des loyautés (comme pour les modificateurs d'extraction) - Clarifier les dates affichées pour les prochaines élections ("la semaine prochaine" au lieu de "dans 1 semaine", ou mieux la date précise du scrutin) - Indiquer dans le rapport privé le lieu source d'une rumeur calomnieuse (commme dans le rapport public d'évènements) - Forum : voir les résultats d'un sondage une fois cloturé même si on n'a pas voté - Un forum pour chaque organisation - Afficher une mention "En Accusation" pour les ministres mis en accusation - "Répondre" dans le forum/kramail utilise la balise quote au lieu des chevrons - Accès au "code source" d'un kramail ou message du forum (afin de faciliter la reprise/copie) (sans objet, de facto avec le quote) - Option pour cacher le nombre de messages des autres membres - Boutons "Marquer comme Non Lu" et "Marquer comme Important" directement accessible depuis le message concerné - Alerte javascript si le champ "Sujet" d'un kramail est vide - Mentionner dans la description du Pikron que la boisson n'est disponible qu'en Underground - Préciser dans les Règles de Base qu'il faut se connecter uniquement depuis un PC en attendant l'activation - Certaines catastrophes naturelles (en particulier le réveil de la nature) font diminuer la pollution - Report décimal des bonus (pour éviter de perdre les bonus non-entiers) - Une oeuvre d'art a Qualité% de chances de donner +1 en la regardant (plutôt qu'un bonus décimal qui sera écrasé lors du report) (sans objet) - Cargo : véhicule maritime acceptant une forte charge - Ferry : véhicule maritime avec assez de capacité pour contenir des véhicules lourds (adapté) - Jet : avion plus rapide mais plus polluant - Pouvoir dépersonnaliser à distance un contenant non vide - Augmenter la taille du texte de la Convention Collective - Aligner la Motivation du MInfo sur les Déclarations (4000 caractères) - 4000 caractères pour les déclarations cybermondiales du MAE (comme pour les autres déclarations cybermondiales) - Augmenter le nombre de caractères du message de destruction de personnage - L'usurpation, la démission et la destitution (pour acte illégal) du PM annulent le Candidat Unique en cours (adapté) - Sortir d'Australine fait perdre le poste de Big Boss, Boss ou Bras Droit - Pouvoir voler une technologie depuis un Province Indépendante - Concilier annule les effets sur la loyauté de l'Insurrection - Nouvelle vocation de combat à distance : Guérilla, très orientée vers la défense (adapté) * N1 : Camouflage * N2 : Attaque à bout portant (Attaque, Portée 0 uniquement, Dégâts +1, Potentiel +3, pas de parade) * N3 : A couvert (Parade, -6 dégâts si à distance, -3 si contact/mains nues, Potentiel -3) * N4 : Tir de couverture (Attaque, Dégâts -4, Potentiel -6, difficulté augmentée de +4 pour les adversaires ce tour-ci) * N5 : Maintien de la Distance (Attaque, Potentiel -8, la distance ne se réduit pas) * N6 : Harcèlement (Attaque, 1er tour seulement, Potentiel -10, combat rompu à la fin du tour si succès) - Nouvelle vocation de combat à distance : Desperado, avec plus de panache (adapté) * N1 : Parade Maladroite (Parade, Potentiel -3, dégâts réduits de 1 à 3) * N2 : Tir Instinctif * N3 : Dégaine! (Permet de changer d'armes des mains nues vers une arme à distance sans perdre de tour) * N4 : Rapidité au Tir * N5 : De Justesse (Parade, Potentiel -10, annule les dégats d'attaques à distance) * N6 : Duel (Parade, seules les attaques entre l'auteur et sa cible ont un effet ce tour-ci) - Architecte : Réduire le coût du déplacement de bâtiment - Architecte : Déplacer un bâtiment public - Espion : Savoir l'auteur d'un ordre de rencontre discret mais non illégal passé contre soi - Négociant : Ne pas payer les taxes sur le don de matériel à son propre bâtiment - Prêtre : Cérémonie d'aide divine : pouvoir masquer la liste des participants - Prostitué : La Séduction permet d'emmener dans la pièce Commerce d'un Bar v6.03 Spoiler - MR : obtenir un liste des actionnaires d'une organisation commerciale - Demande de naturalisation pour les organisations - Pouvoir demander le changement de nom d'une organisation - L'efficacité des policiers donne un petit bonus/malus aux ordres d'enquêtes des fonctionnaires de police - Préfet de Police : Partager un dossier avec une autre province : son préfet peut alors enquêter sur cet acte illégal comme s'il y avait été commis - Taxe sur les extractions - Les Preuves contre l'Hérésie sont annulées après une élection v6.04 Spoiler - Afficher la liste des bâtiments dont on est locataire dans l'onglet Bâtiment de la fiche de personnage - Afficher l'historique des postes occupés dans son profil - Trophée listant les spécialités provinciales consommées au moins une fois par le personnage - Utiliser les niveaux personnalisés des organisations dans le profil du personnage - Afficher des icônes pour les trophées - Lien vers la fiche descriptive d'une organisation depuis son profil membre (et vice-versa) - Afficher les Allégeances sur la page d'empire du RR - Afficher le statut d'Esclave dans le forum - Alias kramail "tous les ministres" (pour le chef de gouvernement), "tous les généraux" (pour le MG) et ainsi de suite pour tous les types de postes subalternes - Bourgmestre : envoyer un kramail à tous les propriétaires de bâtiments dans la ville - Dans le kramail indiquant la suppression par le destinataire d'un kramail avec AR, inclure un lien vers le message d'origine (comme pour un AR classique) - Gagner 2 PA/sommeil jusqu'à 200 PA - Augmenter le nombre maximum de personnalisations par personnage - Les Généraux peuvent tenter d'usurper le Chef de Gouvernement (avec plus de difficulté qu'un ministre/gouverneur ?) [ce message a été édité par Jhiday le 06/02 à 11:20] |
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26/02/13 (11:37) Membre | [corrections d'orthographe et/ou de mise en page par redstar le 29/11 à 19:06] Dernière collecte : 31/03/2015 Dernière évaluation par redstar : 23/12/2013 INTERFACE DE JEU non évalué - Pouvoir avoir un mot de passe de plus de 8 caractères non évalué - Les asexués peuvent choisir leur genre Règles du jeu : non évalué - Liste des ordres : pouvoir afficher en fonction de la caractéristique, de la compétence ou des deux à la fois (avec des liens dans les statistiques pour faciliter l'usage) non évalué - Indiquer sur chaque ordre les prérequis de vocations et de niveaux non évalué - Tableau récapitulant tous les moyens d'augmenter chaque caractéristique/compétence non évalué - Inclure la répartition des ministères dans les règles provinciales des capitales non évalué - Intégrer la liste des Mutations à cette page (avec les autres Maladies) non évalué - Corriger ce point des règles : un bonus temporaire ne permet pas d'ignorer les prérequis en caractéristiques. non évalué - Liste du Matériel : afficher la province d'origine d'un objet si sa production est limitée non évalué - Préciser dans les règles provinciales de l'Australine qu'il est impossible de s'y rendre à plusieurs Navigation : refusé - Remplacer l'alerte "Vous n'avez pas dépensé de PA aujourd'hui" par "Vous avez déjà dépensé un PA aujourd'hui" non évalué - Lien direct vers le rapport des évènements (sans devoir passer par le menu déroulant) non évalué - Afficher des citations alternatives/parodiques aléatoires dans un coin de l'interface, comme dans certaines versions précédentes non évalué - Interface de création de personnage, permettant une vue d'ensemble lors de la dépense initiale des PA non évalué - Onglet "Progression" de la Fiche de personnage, dédié à la centralisation de toutes les dépenses de PA (au lieu de leur position actuelle peu visible et intuitive à utiliser) non évalué - Icônes différentes dans le cadre de résultats pour différencier plus clairement réussites, échecs, réussites critiques et échecs critiques entre eux (plutôt que tout le temps la même quand il n'y a pas d'erreur) non évalué - Profil détaillé : indiquer la province dans laquelle chaque acte illégal été commis non évalué - Afficher les coordonnées sur les bords de la carte non évalué - Afficher clairement qu'un couvre-feu est en cours si on est dans un bâtiment non évalué - Masquer les produits/services dont les stocks sont à 0/0 dans un commerce (sauf pour le propriétaire), afin d'alléger l'affichage et de mettre en valeur les produits qui sont vraiment en vente refusé - Ordre "parler à toutes les personnes de la pièce" plus simple à trouver (dans la popup "Ordres Spécifiques" ?) non évalué - Inclure un lien vers la page de règles associée depuis la popup de fonction non évalué - Afficher les primes contre soi dans le profil détaillé non évalué - Afficher dans le profil détaillé le statut d'esclave, le maître et la durée à purger non évalué - Afficher un lien vers le profil des fonctionnaires subalternes dans le bureau des bâtiments publics non évalué - Esclave : Afficher dans le profil détaillé le nom du maître et le nombre de jours d'asservissement restants Passer un Ordre : incompatible - Afficher les chances de réussite d'un ordre même si les conditions pour le passer ne sont pas réunies non évalué - Cacher les chances de réussite/la difficulté pour les ordres permettant de deviner la PP/les caractéristiques de l'adversaire (Usurper, Charmer, Surveiller, Coup Monter, etc.) non évalué - Modifier les prix/stocks/étiquettes de plusieurs produits (d'une même catégorie ?) d'un seul coup non évalué - Afficher dans la popup Dormir une prévision des gains/pertes monétaires (Salaires, impôts exceptionnels, etc.) non évalué - Pouvoir mettre des liens et un peu de mise en forme dans les annonces de bâtiments non évalué - Pour les champs numériques, utiliser <input type="number" value="37" size="6" name="p3" min="37" max="100" step="1" /> au lieu de <input type="text" value="37" size="6" name="p3"> non évalué - Afficher les chances de réussite pour les ordres de la carte (Entrer Discrètement, Chasser, Explorer, etc.) non évalué - Contrôles de validité en javascript des valeurs des champs (avec un gros indicateur rouge/vert) non évalué - Faciliter la répétition d'ordres similaires (Recherche, etc.) non évalué - Interface pour appeler téléphoniquement n'importe quel personnage (comme pour un kramail) au lieu de forcément passer par la liste de contacts non évalué - Afficher le prix indicatif d'achat dans la popup de stock (comme dans la fenêtre principale du bâtiment) non évalué - Indiquer qu'un ordre ferait sortir le personnage de sa cachette non évalué - Pouvoir changer de statut même lorsqu'on est Ensommeillé Rapport public d'évènements : déjà le cas - Fausse déclaration au même niveau de diffusion que pour la déclaration dont elle prend la place incompatible - Pouvoir sélectionner plusieurs types d'actions à consulter en même temps non évalué - Conserver tous les critères de recherche (pas seulement la localisation) lors de la sauvegarde (automatique ou sélection) non évalué - Afficher les soutiens/critiques au niveau de la cible (i.e. rapport de l'empire pour un membre du gouvernement, etc.) non évalué - Afficher l'ordre Parlementer réussi dans le rapport public d'évenènements (comme pour "on ne tire pas sur le pianiste") non évalué - Afficher les votes blancs dans les résultats des élections non évalué - Tout changement d'empire d'une province est un évènement Cybermondial (afin que ça soit bien visible dans le rapport de la province et des empires concernés dans tous les cas) non évalué - Pouvoir renommer les sélections du rapport public d'évènements non évalué - Filtrer tous les évènements publics liés à un personnage donné non évalué - Afficher dans le rapport public la liste détaillée des prix maximums modifiés par le MEco non évalué - Afficher dans le rapport public l'effet réel des soutiens/critiques (en tenant compte des limites des seuils à 0/150 PP) non évalué - Afficher un rapport du plan de production après sa résolution non évalué - Afficher le nom personnalisé des PNJ en colère dans le rapport public lorsque leur mission s'applique non évalué - Texte personnalisé quand un de ses employés attaque un groupe refusé - Cacher les évènements se déroulant hors de la ville/province/empire où se trouve le personnage non évalué - Message dans le rapport public lors du jet d'un déchet dans un portail non évalué - Dissocier le filtre d'évènements par ordre en deux menus (catégorie d'ordre + seulement les ordres de la catégorie) non évalué - Afficher les personnalisations des objets dans l'Enquête Fiscale non évalué - Afficher les partis politiques des candidats aux élections dans les résultats (et tous les endroits où la liste des candidats est affichée) non évalué - Rendre l'attaque démoniaque publique non évalué - Afficher le texte de la Guerre Sainte même en cas d'échec non évalué - Filtre du rapport public pour afficher les évènements de combat (liés au Panache) non évalué - Pouvoir retirer les évènements internationaux de l'affichage du rapport public non évalué - Afficher dans le rapport public le plantage ou le démontage d'une tente non évalué - Plusieurs variantes différentes (avec du potentiel parodique) pour les lignes du rapport d'évènements non évalué - Synthétiser les rapports d'entrée/sortie de prison s'ils sont passés dans un court intervalle non évalué - Afficher le texte d'un Assassinat même en cas d'échec non évalué - Afficher le texte de reddition dans le rapport public même en cas d'échec non évalué - Afficher le discours de révolution même en cas d'échec Profils publics des membres & personnages : refusé - Afficher la PP de tous publiquement non évalué - Fiche de personnage publique "à la carte" (le joueur peut choisir ce qu'il affiche) non évalué - Pouvoir afficher certaines de ses vocations dans son profil non évalué - Afficher un indicateur vague de la PP dans le profil public non évalué - Augmenter la longueur possible de la description du personnage non évalué - Nouveaux trophées : objets trouvés lors d'explorations non évalué - Afficher le niveau maximum de chaque maladie/mutation obtenue dans les trophées non évalué - Pouvoir désactiver l'affichage des images de trophées non évalué - Trophées : nombre d'AdR reçus dans chaque empire non évalué - Trophée "Tour du Monde" non évalué - Trophée "Sortie d'Australine" (ou "Jours passés en Australine" ?) non évalué - Pouvoir conserver les trophées & récompenses après la destruction d'un personnage non évalué - Esclave : Afficher le nom du maître dans la fiche de personnage Autres rapports publics : surcharge - Indiquer sa propre position dans les tops intoxications & richesse, comme pour les tops 20 du forum non évalué - Liste des citoyens (et rapport d'empire) : afficher la couleur politique comme en V5 non évalué - Historique des élections/coups d'état/démissions, des statuts diplomatiques impériaux, et des nationalités des provinces non évalué - Carte du Cybermonde affichant les routes, fleuves & ports non évalué - Inclure le nom des votants dans le rapport impérial du Conseil des Khans non évalué - Afficher les prérogatives des institutions dans la liste des effets provisoires non évalué - Carte des spécialités provinciales (par exemple) non évalué - Nouvelle carte des loyautés affichant celle de l'empire de tutelle de chaque province Rapport Privé : surcharge - Voir dans son rapport privé les combats d'une arène si on se trouve dedans incompatible - Pouvoir ne pas afficher les lignes du rapport privé liées à la fonction (comme pour les lignes de déplacements et de bâtiments) incompatible - Prévenir l'assassin quand un de ses pièges se déclenche non évalué - Lors d'un changement de serrure, indiquer la position du bâtiment s'il n'a pas de nom non évalué - Rapport des textes de tournées générales & ordres "Parler" les plus publics pour le propriétaire d'une auberge non évalué - Le propriétaire est prévenu lorsqu'un de ses bâtiments est touché par un missile non évalué - Lors de l'apparition de déchets dans un de ses bâtiments, indiquer la position du bâtiment s'il n'a pas de nom non évalué - Message dans le rapport privé dès qu'on change de groupe, en particulier lorsqu'on ne contrôle pas le groupe non évalué - Prévenir le Gouverneur dans son rapport privé en cas de cession de sa province à un autre empire Forums : refusé - Accès au forum provincial si on a été dans la province dans les X derniers jours refusé - Accès aux forums provinciaux des provinces voisines refusé - Le MInfo a accès à tous les forums provinciaux de son empire non évalué - Nouveau forum "Journaux", où la création de nouveaux sujets est limitée aux organisations de presse (pour leurs nouvelles éditions) non évalué - Pouvoir mettre en favoris des sujets d'un forum (comme pour les sous-forums) non évalué - Pouvoir voter pour ou contre un message dans le forum non évalué - Afficher le dernier message écrit dans le forum Organisations non évalué - Tags sur les sujets du forum (pour faciliter les recherches) non évalué - Dans le forum, les liens sont automatiquement interprétés (sans besoin d'utiliser les balises [url]) non évalué - Réserver certains sujets d'un forum d'organisation aux membres ayant un niveau suffisant dans l'organisation refusé - Remplacer le nom de l'auteur par "personnage disparu" dans les forums RP à la destruction d'un personnage refusé - Autoriser les ambassadeurs à voir le forum de l'empire dans lequel ils sont ambassadeurs (uniquement les topics permanents ?) non évalué - Forums gouvernementaux (réservés aux membres de chaque gouvernement) Forums & kramail : V6.0x (sans objet) - Enregistrer "tels quels" les avatars/noms/etc. des messages du forum à la destruction du personnage, pour éviter la confusion après l'apparition d'un nouveau personnage. non évalué - Balises permettant d'effectuer des notes de bas de page dans le forum/kramail non évalué - Redimensionner automatiquement les images trop larges non évalué - Lorsque l'on cite/répond à un message, afficher le message originel sous la zone d'édition Kramail : V6.0x (sans objet) - Pouvoir choisir le type de signature par défaut des ses kramails V6.0x - L'auteur ne reçoit pas le kramail quand il écrit à une liste de diffusion dont il fait partie surcharge - Comptes/boîtes kramail pour les membres du gouvernement (voire tous les fonctionnaires) comme pour les organisations surcharge - Comptes/Boîtes Kramail pour les ministres/fonctionnaires non évalué - Champ "Copie cachée" pour les kramails non évalué - Inclure le message supprimé dans le kramail annonçant qu'un message a été détruit par la modération (plutôt qu'un lien non fonctionnel) non évalué - Limiter les kramails à 20 destinataires maximum non évalué - Création automatique de la boîte kramail à la création d'une organisation non évalué - Pouvoir ajouter un bref commentaire en regard de chaque élément de sa liste de contacts non évalué - Un fonctionnaire peut envoyer des kramails à la mailing-list [tous les fonctionnaires de même rang] (ie général => [tous les généraux], ministre => [tous les ministres], etc.) non évalué - Pouvoir trier ses contacts dans plusieurs sous-groupes PLATEAU DE JEU refusé - MAJ hebdomadaire (pour les élections) à heure aléatoire refusé - MAJ quotidienne à 20h ou 22h, pour qu'un maximum de joueurs puissent jouer autour refusé - MAJ quotidienne à 02h ou 03h, pour qu'un minimum de joueurs puissent jouer autour non évalué - Plateau parallèle "Zone d'accueil" pour les nouveaux personnages ayant demandé leur activation, mais pas encore validés par la Régulation ; le plateau est simplifié (une seule ville/province ? pas d'élections ?) et toutes les interactions sont "inoffensives" pour leur cibles, ce qui permet aux débutants de découvrir le jeu Géographie : refusé - Relier les mers intérieurs aux océans par des rivières refusé - Diminuer le nombre de provinces refusé - Seulement trois villes par province capitale refusé - Rendre le cybermonde rond non évalué - Grand fleuve Nord-Sud traversant le continent central Indices & Pollution : refusé - Rendre la formule de calcul des indices secrète non évalué - Effet sur la pollution des déchets présents dans la province (calculé à chaque MAJ ?) non évalué - Chaque missile nucléaire stocké dans la province augmente la pollution CONSTRUCTION DU PERSONNAGE non évalué - Augmenter progressivement le nombre de PA initial des nouveaux joueurs non évalué - Pouvoir annuler la dernière dépense de PA tant qu'aucun ordre n'a été passé non évalué - Nombre fixe de PA pour tous les joueurs refusé - Pouvoir dépenser plus de PA lors de la création d'un personnage non évalué - Pouvoir faire plusieurs dépenses de PA par jour, si elles sont de catégories différentes (caractéristiques, compétences, vocations, PdV) refusé - Tuer un PJ refusé - Probabilité faible qu'un personnage meure en fonction de sa durée d'existence Activation : non évalué - Pouvoir s'activer dans un empire aléatoire non évalué - Pouvoir s'activer avec une religion non évalué - Si la ville (ou l'empire) choisie dans la demande d'activation était aléatoire, ne pas l'afficher avant l'activation effective non évalué - Pouvoir passer le test pour obtenir le ruban de son empire sans être dans la Guilde de Débutants Vocations : refusé - Renommer les vocations d'Élémentalisme en Pyromancie/Aquamancie/Aéromancie/Géomancie refusé - Diminuer le coût en PA des vocations les moins puissantes refusé - Changer de vocation sans changer de personnage non évalué - Confirmation supplémentaire pour les choix de vocations (irréversibles et avec possibilité de confusion dans les listes déroulantes) non évalué - Se retirer une vocation de niveau 1 (sans récupération des PA ? dans un délai limité ?) Caractéristiques & Compétences : refusé - Supprimer les prérequis obsolètes en GES pour les ordres de Candidatures aux élections, de Mise en Vente d'un bâtiment et de Dépôt/Retrait sur un compte bancaire refusé - Une seule compétence de combat non évalué - Caractéristiques modifiées, et non de base, utilisées en défense pour la difficulté des ordres BONUS AU SOMMEIL Tous bonus : non évalué - Augmenter les bonus apportés par les employés "sommeil" (Cuistot, Clown, Garde-Malade & Valet) non évalué - Nouvelles drogues donnant des bonus au sommeil dans des catégories différentes que le moral non évalué - Recourir à un Médecin/Prostitué pour obtenir un bonus au sommeil en Soins/Moral non évalué - L'action RP donne +1 de bonus par PdV dépensé non évalué - Augmenter un peu la base des PdV regagnés en dormant en fonction du maximum des PdV du personnage Nourriture : refusé - Boissons à emporter non évalué - Payer un repas/verre à quelqu'un non évalué - Plat à base de Fenouil non évalué - Plat à base de Poissons Exceptionnels non évalué - Préparer et consommer sur place de la nourriture dans une Tente non évalué - Tournée générale de repas (voire de services) refusé - Sandwich/nourriture/alcool à emporter non évalué - Faible probabilité d'apprécier la consommation d'un objet qui n'est normalement "pas bon" non évalué - Boisson à base de viande (Lait ? Jus de viandox ?) Moral : non évalué - Limiter le cumul possible de consommation du Soutien Psychologique, comme en V5 non évalué - Pouvoir cumuler plusieurs divertissements non évalué - Produire/Consommer des Courtisanes/Bishonens provoque un texte personnalisé dans le rapport privé, comme pour les Prostitué(e)s non évalué - Service de prostitution réservé aux asexués Soins : non évalué - Revaloriser le bonus de l'ordre Soins (ou permettre son cumul) Hébergement : non évalué - Augmenter le bonus d'hébergement des maisons privées non évalué - Équipement de confort pour bateaux Autres Effets : non évalué - Les blessures liées aux attentats peuvent être partiellement récupérées via le bonus "Autre Effets" VIE QUOTIDIENNE Déplacements : incompatible - Se déplacer à travers/par-dessus des bâtiments avec des Ailes non évalué - Pouvoir ouvrir une pièce quand on est dedans, même sans la clé non évalué - Pouvoir emprunter la Porte des Etoiles à plusieurs si aucun membre du groupe n'est comaté/capturé/ligoté non évalué - Pouvoir se déplacer directement entre les Extérieurs de deux bâtiments voisins refusé - Se cacher dans la rue/province (seulement sur certains types de cases) non évalué - Afficher l'échec de Se Cacher dans le rapport privé des personnages présents dans la pièce non évalué - Pouvoir quitter un groupe avec tous ses employés, en un seul ordre non évalué - Pouvoir se jeter à l'eau pour sortir d'une île isolée non évalué - Parachute : permet de sortir immédiatement d'un donjon non évalué - Bouée : diminue le nombre de PdV consommés pour Rejoindre la Côte non évalué - Pouvoir Pêcher depuis un pont sans bateau Transports en Commun : non évalué - Augmenter le coût du voyage en train à 3PdV (pour rendre le voyage en avion un peu plus rentable) non évalué - Billets de 1e classe pour les trains/bateaux/avions : petits bonus de confort/nourriture/moral refusé - Frauder pour un voyage en train/bateau/avion (illégal, forte probabilité d'amende correspondant à plusieurs fois le prix du voyage) non évalué - Diminuer le prix des transports en commun (en augmentant le nombre produit par UT ?) Véhicules : refusé - Pouvoir transporter de petits véhicules à pied (Donner une capacité aux PJ ?) non évalué - Bonus à Fuir si on est dans un véhicule non évalué - Porte-Bagages : équipement pour les véhicules augmentant leur contenance non évalué - Augmenter la consommation des véhicules rapides (car actuellement ils polluent moins que les véhicules lents) : 2/0,1PdV pour les Voiture & Moto de course et Camionnette ; 3/0,1PdV pour Camion & Bus non évalué - Faible risque d'accident si on se déplace en véhicule (en particulier en ville ?) non évalué - Rendre la Moto de Course plus rapide que la Voiture de Course non évalué - Ralentir le kayak et le radeau par rapport aux autres véhicules marins non évalué - Diminuer le coût global de déplacement sur les cases d'eau (hors kayaks ?) afin de promouvoir les déplacements sur mer & fleuves non évalué - Diminuer le réservoir des véhicules de course, et augmenter celui des camions refusé - Carburant écologique non évalué - Pousser un véhicule : permet de le déplacer à allure très réduite, même si le réservoir est vide non évalué - Pouvoir dépersonnaliser/dresser à nouveau un cheval déjà dressé (comme pour les autres véhicules) non évalué - Écraser un groupe (nécessite un véhicule) non évalué - Dépersonnalisation automatique des véhicules à la disparition de leur propriétaire Santé : refusé - Pouvoir conserver plus facilement une mutation/maladie mentale en dehors des provinces sources non évalué - Morts de personnage avec effets ("mort en combat" = effet d'un défilé militaire, "disparu" = la police perd son temps dans une battue et baisse en efficacité, "retraite" = les personnages dans la pièce profitent du pot de départ et gagnent du moral...) non évalué - Médicament inconnu, soignant une maladie au hasard (et ayant potentiellement des effets indésirables ?), moins cher à produire qu'un médicament ordinaire non évalué - Les médicaments ne font qu'atténuer les maladies jusqu'au niveau 1 (il faut un médecin ou le hasard quotidien pour les éliminer vraiment) non évalué - Impossible de se soigner d'une maladie sans diagnostic préalable Matériel : non évalué - Personnaliser plusieurs objets de même type d'un coup non évalué - Clés pour véhicules (permettant à quelqu'un d'autre que le propriétaire de les utiliser) non évalué - Diversifier les caractéristiques/compétences liées à la fabrication artisanale non évalué - Produire de l'essence avec des légumes non évalué - Micro : fonctionnement similaire au mouchard, permet de connaitre le dernier ordre Parler réalisé par ou envers le porteur non évalué - Outils d'Équarisseur : +1 à l'ordre Dépecer non évalué - Recycler les vieilles clés (les revendre dans une quincaillerie ?) non évalué - Conserver l'empire de fabrication de chaque objet (même non personnalisé) afin de pouvoir appliquer des taxes/autodafés/etc. spécifiques en fonction de l'empire d'origine non évalué - Objet Frisbee surcharge - Cacher un objet au sol non évalué - Un objet au sol n'est visible que si on est exactement sur la même case non évalué - Pouvoir produire et consommer un repas/service d'un seul coup non évalué - Objets productibles en série, de type personnalisable non évalué - Transférer des objets d'un contenant à un autre non évalué - "Soi-même" est la valeur par défaut pour "Transférer un objet depuis un PNJ", "Faire rejoindre un groupe à un de ses PNJ", etc. non évalué - Pouvoir consommer de l'uranium (avec risque d'attraper une mutation) non évalué - Risque très faible de destruction d'un objet à chaque utilisation Interactions : non évalué - Augmenter les bénéfices ou les chances de réussite de l'ordre Recourir non évalué - Pouvoir choisir librement le nombre d'objets à Donner à une autre personne (au lieu d'un menu déroulant qui limite beaucoup trop le choix) ; de même pour les autres ordres similaires (Mettre/Retirer dans un contenant, Déposer/Ramasser...) non évalué - Pour les capacités d'immunité (par exemple Sans-Coeur contre Mendier), autoriser l'ordre mais le rendre sans effet non évalué - Un personnage dans le coma ne voit pas l'identité des autres personnages effectuant des actions envers lui non évalué - Cagoule : masque son identité auprès des personnages avec qui on interagit non évalué - Option pour refuser toute entrée de PJ (ou PNJ) dans son groupe non évalué - Réussir à Parler en masquant son identité ne fait pas sortir de sa cachette non évalué - Pouvoir faire des actions RP à jet/illégales avec un autre personnage ou groupe non évalué - Faire transmettre un message par un employé : tout les membres de leur groupe le reçoivent dans leur rapport privé non évalué - Pouvoir Parler dans le coma (à tous les membres de son groupe) non évalué - Pouvoir Parler à son groupe si on est capturé non évalué - Pouvoir Parler en combat (aux adversaires/membres du groupe) non évalué - Option à l'ordre Parler pour que le groupe de l'auteur entende aussi non évalué - Chuchoter à un membre de son groupe ne fait pas perdre la cachette non évalué - Pouvoir réellement masquer son identité quand on se parle à soi-même (sans aucun message dans le rapport privé indiquant qu'on est la source) non évalué - Pouvoir Faire un Calin à n'importe qui (sans bénéfice de moral) non évalué - Pouvoir inclure un texte à l'ordre Faire Consommer non évalué - Un personnage ne participe qu'à une seule Danse des Kanards par sommeil non évalué - Téléphoner anonymement n'indique pas la cible dans le rapport privé de l'émetteur (comme pour Parler) non évalué - Pouvoir masquer son identité lorsque l'on Parle à un groupe non évalué - Ordre "Donner à tous" (les personnages non-cachés, dans la même pièce) non évalué - Ajouter un texte de revendication au Contrat non évalué - Pouvoir récupérer le texte en cas d'échec critique sur Téléphoner VIE PUBLIQUE non évalué - Pouvoir faire une Émission de Propagande à destination d'une province seulement non évalué - Prérequis de vocation politique similaires à ceux des Déclarations pour la portée des Rumeurs non évalué - Texte (personnalisable à l'avance) pour la capacité "Parlementer automatiquement" non évalué - Plus de texte obligatoire pour l'occupation militaire d'un bâtiment (car ça devient très vite répétitif) non évalué - Revendiquer un acte de vandalisme (ou tout autre action illégale ?) au nom de son organisation secrète Puissance Politique : non évalué - La réussite/échec des ordres des fonctionnaires influe sur leur PP non évalué - Se verser une prime à soi-même baisse la PP non évalué - Limiter la variation de PP par sommeil non évalué - Reporter les effets sur la PP au sommeil plutôt qu'un effet immédiat (comme pour les bonus au sommeil), avec seuil maximal de report non évalué - Pouvoir se cibler soi-même par une Rumeur non évalué - PP différente dans chaque empire pour un personnage donné non évalué - Gifle : ordre légal de rencontre pouvant faire perdre 1 PP à la cible (une fois par jour) non évalué - Une PP provinciale distincte de la PP générale, utilisée uniquement dans le cadre provincial non évalué - Excommunier fait perdre 1 PP à la cible Soutiens/Critiques : non évalué - Soutien/Critique possible envers les personnages signalés (et présents) dans la ville (en plus des domiciliés) non évalué - Un seul soutien/critique par jour et personnage envers une même cible non évalué - Un échec à un soutien/critique impérial fait gagner/perdre de la loyauté à un autre empire au hasard non évalué - Un échec à un soutien/critique/manifestation fait perdre de la PP à l'auteur non évalué - Une forte PP double ou triple l'effet des Soutiens/Critiques plutôt que d'en permettre 2/3 par jour non évalué - Augmenter la puissance de soutiens/critiques consomme de la PP non évalué - Pouvoir se soutenir/critiquer soi-même, avec beaucoup moins d'efficacité non évalué - Il faut être de la bonne nationalité pour soutenir/critiquer/manifester contre un membre du gouvernement Déclarations publiques : refusé - Au lieu d'un prérequis pour la portée, le niveau de vocation politique donne un bonus sur la fatigue liée aux Déclarations non évalué - Nouvelles possibilités de description lors de la destruction d'un personnage : "est porté disparu"... voire la possibilité de personnaliser complètement le message non évalué - La Poudre de Silence bloque aussi les ordres Déclaration/Soutien/Critique non évalué - Augmenter la taille maximale de tous les ordres impliquant des déclarations publiques (2000 => 4000 caractères) SYSTÈMES POLITIQUES Gestion des fonctionnaires : non évalué - Nouveau Ministère RP, au nom personnalisable non évalué - Rendre personnalisables les noms des postes des fonctionnaires non évalué - Fonctionnaires religieux non évalué - Coût nul pour nommer un subordonné (pour éviter les blocages via dettes) non évalué - Noms spécifiques aux Bourgmestres et Gouverneurs dans chaque empire (comme au KE et au RR) non évalué - Pouvoir cumuler des postes de fonctionnaire (à des échelons différents ?) non évalué - Perte de PP si renvoi d'un subalterne (proportionnelle à la PP de celui-ci ?) non évalué - Chef de Gouvernement/Gouverneur/Bourgmestre : Limoger tous ses subordonnés d'un coup (avec discours) non évalué - Supprimer le Préfet de Police (et transférer ses prérogatives au Commissaire de Police) non évalué - Supprimer le Sergent (et transférer ses prérogatives au Capitaine) non évalué - Supprimer le Juge (et transférer ses prérogatives au Procureur) non évalué - Supprimer l'Intendant (et transférer ses prérogatives au Gouverneur) non évalué - Pouvoir augmenter/diminuer le salaire de ses subordonnés Prérogatives gouvernementales : refusé - Le MInt peut renvoyer un gouverneur si la loyauté provinciale est assez élevée non évalué - Echec critique sur les ordres gouvernementaux actuellement automatiques (exemple : un autre taux d'imposition est fixé que celui choisi, etc.) non évalué - Diminuer le coût de la lutte contre l'illetrisme non évalué - Le niveau du bâtiment public donne un bonus aux jets des fonctionnaires non évalué - Un ministre peut fuir en hélicoptère (à l'étranger ?) non évalué - Pouvoir passer certaines prérogatives (nomination, déclaration, transfert de fonds...) depuis un autre bureau de l'empire/la province/la ville dont dépend le fonctionnaire non évalué - Echecs critiques à effets aléatoires pour les ordres gouvernementaux (déclencher une guerre au lieu de signer une paix, autre cible affectée, etc.) non évalué - Pouvoir mettre des images dans le message du MInfo en page d'accueil non évalué - MInfo : Pouvoir diffuser dans l'empire une Propagande hostile à un autre pays non évalué - Téléphones dans les bureaux des ministères/etc. permettant d'appeler les collègues et subordonnés non évalué - Panneaux d'informations (sur le modèle du message d'accueil du MInfo) pour chacun des Ministres (+ Gouverneurs & Bourgmestres ?) non évalué - Le MInfo peut créer de courts messages, visibles aléatoirement quand un citoyen utilise une Télévision ou une Radio non évalué - Pouvoir refuser une médaille Élections : non évalué - PP/10 votes pour chaque personnage (minimum 1) refusé - Élections provinciales/municipales à deux tours non évalué - Faire disparaitre tout ou partie de l'argent des achats de voix du plateau non évalué - Bloquer complètement l'ordre Campagne sur les PNJ de fonction (seul l'ordre Meeting fonctionnerait) non évalué - Variante pour la Fraude électorale : faire voter un des morts de la ville non évalué - Ordre Campagne utilisable dans les autres villes de la province où on est domicilié pour les élections provinciales non évalué - Élections Anticipées déclenchables par le MInt non évalué - Scrutins locaux groupés : il n'y a qu'une seule élection par province, chaque candidat indique un ordre de préférence parmi les postes disponibles (Gouverneur, Bourgmestres des différentes villes), les postes sont attribués en fonction du nombre de voix obtenues et des préférences exprimées (le 1er obtient le poste qu'il a choisi, le 2nd son premier choix parmi les postes restants, etc.) non évalué - Pouvoir frauder/faire campagne/tenir des meetings en faveur du vote blanc non évalué - Perte de PP si on perd les élections non évalué - Pouvoir truquer un sondage (ajouter X voix en faveur d'un candidat pour les prochains sondages) non évalué - MInt : retirer un candidat des élections (1 fois/semaine pour tout l'empire) non évalué - Augmenter la difficulté des ordres de campagne/fraude/incendie d'urnes au fur et à mesure de la semaine d'élections non évalué - Au résultat des élections, une variation aléatoire est appliquée par rapport aux votes réels (comme pour les sondages) non évalué - Seuls les PNJ du bon empire peuvent être poussés à voter (via Campagne ou Meeting) aux élections présidentielles non évalué - Si personne ne se présente aux élections, le poste devient vacant (au lieu de rester à l'ancien titulaire) refusé - Supprimer l'ordre Campagne Usurpation : non évalué - Difficulté forte à l'usurpation juste après une élection, diminuant graduellement après chaque jour de mandat non évalué - Le compteur de présence à un poste ministériel/provincial/municipal (pour l'usurpation) n'est pas remis à zéro quand on change de poste au même niveau (d'un ministère à un autre, etc.) non évalué - Augmenter la difficulté de base d'Usurper, et diminuer l'effet de la PP sur le potentiel Interdictions : refusé - MInt : Pouvoir bloquer les frontières à certaines nationalités non évalué - Interdire une organisation : perte de PP pour les membres, perte de loyauté de l'empire dans les provinces avec des membres non évalué - Autoriser/Interdire l'esclavage sur le territoire de l'empire non évalué - Préfet de Police : Légaliser/Interdire un objet dans une province uniquement Palladium Corporation : non évalué - Coût d'achat des voix progressivement plus élevé en fonction de l'avancement des élections non évalué - Nombre de voix égaux aux actions PC possédées pour les élections provinciales et municipales non évalué - Le MInt peut acheter des voix aux élections (dans une certaine limite ; l'argent disparait) non évalué - Il est nécessaire d'avoir une action sur soi pour se présenter aux élections de DCR ou être nommé à un poste impérial non évalué - Limiter le nombre de voix achetables par PJ par jour Théocratie Seelienne : non évalué - Les voix des fidèles à la Grande Déesse comptent double dans les élections provinciales/municipales non évalué - Le MInt peut autoriser ou non la prière pour CQG depuis l'étranger non évalué - Si un CQG perd son poste à cause d'une action illégale, il perd de la PP comme pour une démission Paradigme Vert : non évalué - Impossible pour un Gouverneur/Bourgmestre de se présenter à sa propre succession non évalué - Pouvoir refuser préemptivement la régence non évalué - Chaque personnage est limité à 50 jours de régence cumulés sur plusieurs mandats (et peut donc être nommé régent à nouveau tant qu'il n'a pas dépassé cette limite) Khanat Elmérien : refusé - Il faut appartenir à un clan pour exercer une fonction au KE non évalué - Limitations temporelles avant de pouvoir faire un duel (similaires à celles requises par l'usurpation) Confédération Libre : non évalué - Malus en PdV pour le passage de prérogatives proportionnel au taux de désaveu non évalué - Référendums non évalué - Baisser les seuils de désaveu (30% pour les fonctionnaires élus, 20% pour les autres) non évalué - Diminuer d'une semaine la longueur des mandats en Confédération Libre Royaume de Ruthvénie : non évalué - Pouvoir rompre une allégeance Provinces Indépendantes : non évalué - Supprimer la possibilité pour une province (hors Australine) de devenir indépendante non évalué - Supprimer la possibilité pour un personnage d'être apatride Institutions Internationales : non évalué - Les responsables d'Institutions peuvent subir des Soutiens/Critiques des citoyens de tous le cybermonde (ou seulement des empires adhérents ?) non évalué - Changer/renvoyer le responsable d'une Institution demande un jet (avec perte de popularité et/ou de loyauté en cas d'échec) non évalué - Les responsables d'Institutions Internationales peuvent être nommés même s'ils n'ont pas la nationalité de l'empire associé non évalué - Le responsable d'une institution internationale valide (ou refuse) les adhésions des empires (comme pour une organisation) non évalué - Une province indépendante peut adhérer à une institution internationale non évalué - Pouvoir lancer un AdR cybermondial contre un personnage détenteur d'une fonction dans un empire non adhérent non évalué - Côtisation quotidienne pour l'adhésion à une Institution Internationale non évalué - Véhicules de fonction pour les Institutions Internationales non évalué - Un directeur d'Institution Internationale peut faire une déclaration à un empire adhérent en particulier non évalué - Le Grand Observatoire peut donner +1 au potentiel de Recherche dans un empire donné pendant 24h Provinces : non évalué - Masquer le montant exact de la loyauté provinciale et afficher uniquement une estimation (par tranches de 20% ?) non évalué - Révolution : l'ordre ne être passé qu'une fois jusqu'à son prochain sommeil non évalué - Ne pas pouvoir nommer un personnage Bourgmestre s'il est déjà candidat à une élection dans une autre ville/province non évalué - Le changement d'empire d'une province remet le compteur de "présence au poste" du Gouverneur (pour usurpation du CdG) à zéro ORGANISATIONS refusé - Pouvoir demander l'adhésion à n'importe quelle organisation du Cybermonde depuis l'hôtel de ville non évalué - Elections dans une organisation non évalué - Usurper le responsable de son organisation non évalué - Les personnages ajoutent PP/10 points de gloire à leurs organisations en plus des bonus de fonction non évalué - Faire un transfert d'argent à une organisation non évalué - Organisations religieuses non évalué - Recalcul des indices de gloire chaque nuit (pour éviter que les organisations inactives ne continuent d'afficher des gloires fantaisistes pendant trop longtemps) non évalué - Rejoindre une organisation depuis une ambassade de l'empire correspondant non évalué - Pouvoir inviter un personnage dans son organisation non évalué - Adhésions libres : une organisation peut accepter automatiquement toutes les candidatures non évalué - Pouvoir Dissoudre une Organisation à distance non évalué - Pouvoir passer certains ordres de gestion d'organisation (au moins les adhésions) depuis un hôtel de ville de l'empire Organisations Politiques : non évalué - Revaloriser l'Appui/Pression Politique par rapport au Soutien/Critique ordinaire (utilisable plus souvent ?) non évalué - Les membres de niveau 4+ d'une organisation politique peuvent voir la PP des autres membres Organisations Commerciales : non évalué - Transférer de l'argent depuis un autre de ses bâtiments (vers le siège ? distance max limitée ?) non évalué - Publicité (= Déclaration) au niveau municipal/provincial/impérial/cybermondial avec coût en points de gloire ; peuvent être rendues illégales par le MInt/Minfo non évalué - Organisation d'Intérêt Publique possible sur des organisations commerciales étrangères non évalué - Le Gestionnaire d'une organisation commerciale a accès à une liste des actionnaires non évalué - Retirer des actions commerciales (non achetées) du marché Guildes : non évalué - Permettre aux guildes de distribuer des bonus de Pouvoir à plus de membres (en conservant la limite de 1 fois/membre/24h) non évalué - Les Guildes de débutants sont un type d'organisations séparé des guildes ordinaires Organisations secrètes : non évalué - Rejoindre une organisation secrète depuis un Hôtel de Ville non évalué - Déclaration anonyme au nom d'une organisation secrète non évalué - Un membre de rang N d'une organisation secrète peut uniquement voir les membres de rang <= N+1 ÉCONOMIE Commerce : non évalué - Acheter/Vendre l'essence par 10, afin d'avoir des prix plus significatifs que 1/2FK non évalué - Importer des plats/boissons provinciaux d'autres provinces non évalué - Prix indicatifs distincts par empire non évalué - Faux Papiers : permet d'essayer de commercer sous un faux nom (le propriétaire du commerce voit le nom d'un autre personnage dans son rapport) non évalué - Le commerçant peut ajouter à chaque plat/service une phrase personnalisée qui sera affichée lors de la consommation de ce produit non évalué - Pouvoir acheter plus de 10 tickets de loterie d'un coup Production : non évalué - Baisse de la durée des UT de production en fonction du niveau du bâtiment non évalué - Conséquences négatives à la production de fausse monnaie (risque de dévaluation automatique ?) non évalué - Produire de l'énergie avec des déchets non évalué - Pouvoir travailler gratuitement si le bâtiment a assez d'argent en caisse pour payer les taxes non évalué - Malus à la production si le salaire est bas (plus de risque d'échecs critiques, etc.) non évalué - Produire Roquette & Lance-Roquettes dans un commerce privé (Armurerie ?) non évalué - Travailler au noir (illégalement) Matières Premières : non évalué - Centres d'extraction : le niveau du bâtiment diminue le temps d'extraction non évalué - Limite minimale aux taux d'extraction (par exemple 0.8) non évalué - Baisser le prix de conversion d'une pépite d'or non évalué - Pouvoir convertir de l'or dès l'extraction (pour éviter la limite de charge) non évalué - Convertir de l'or dans une banque à un taux plus avantageux (mais avec une taxe prélevée par la banque) non évalué - Pouvoir produire du bois même sans Camp de Bûcherons Politique économique : non évalué - Pouvoir fixer des seuils nettements plus bas (1000FK, 5000FK, 10000FK...) pour l'Epargne maximale non évalué - La prime à la production ne peut être touchée qu'une fois par sommeil et par personnage non évalué - La prime aux médicaments ne peut être touchée qu'une fois par sommeil et par personnage non évalué - Salaires minimums dans tous les empires non évalué - Possibilité de fixer un salaire maximum non évalué - Possibilité d'appliquer les aides sociales aux citoyens de l'empire vivant à l'étranger non évalué - Limiter l'achat d'UE d'une ville à l'autre aux seules villes du même empire Impôts : non évalué - Taxe sur les bas salaires non évalué - Le Gouverneur (et le Bourgmestre) peuvent décider d'une répartition budgétaire des impôts, comme pour le gouvernement. non évalué - Malus progressif (aux recettes fiscales ?) pour les empires ayant plus de 15% des personnages et/ou plus de 8 provinces non évalué - Taxe sur les retraits d'argent de la caisse d'un bâtiment non évalué - La taxe foncière est débitée (ou incrémentée ?) à chaque sommeil du Bourgmestre non évalué - PC : Impôt sur les non-possesseurs d'actions non évalué - Impôt sur le vote en EB non évalué - Intendant : régler la répartition province/ville des impôts non évalué - Taxe sur les transactions immobilières non évalué - Taxes sur les signes extérieurs de pauvreté, la non-possession de télévision, le non-paiement de taxes, etc. (avec des critères diamétralement opposés aux taxes actuelles) non évalué - Taxe sur l'achat/vente proportionnelle au prix indicatif non évalué - Taxe impériale sur les achats/ventes d'actions commerciales non évalué - Pouvoir faire plusieurs petits redressements fiscaux (pour un taux cumulé de 10% par semaine), comme pour les amendes non évalué - Pouvoir fixer une taxe d'extraction sur l'or non évalué - Lors d'un redressement fiscal, ne taxer que les bâtiments sur le sol de l'empire non évalué - Taxes distinctes pour les services privés & publics non évalué - Les ministères peuvent subventionner/taxer tous les commerces d'un certain type sur le territoire de l'empire (MG => armureries, MR => universités, etc.) non évalué - La taxe sur les maladies tient compte des mutations et maladies mentales non évalué - Surtaxe sur les bas-salaires (payée par le bâtiment) non évalué - MEco : fixer des taux d'imposition min/max pour les provinces dans l'empire Banques : non évalué - Possibilité pour une banque d'autoriser des emprunts de plus grande valeur (1000 FK ? 2000 FK ?) non évalué - Verser de l'argent depuis son compte bancaire vers celui d'un autre personnage (ou vers une caisse publique) non évalué - Pouvoir faire des transferts bancaires de moins de 100 FK (avec des frais arrondis au FK supérieur) non évalué - Pouvoir stocker des objets dans un coffre bancaire (moyennant redevance quotidienne) non évalué - Prélever à distance de l'argent dans la caisse d'un de ses bâtiments Actions & Krash : non évalué - Revente d'action PC à 100% du cours au lieu de 95% non évalué - Diminution forte du prix de revente des actions de la PC en cas de risque de krash (en fonction du déficit du MEco ?) non évalué - Les Statistiques des Actions PC/Bons d'Etat n'affichent plus le nombre exact d'actions possédées par chaque personnage, pour éviter les dépouillages non évalué - Probabilité de Krach de la PC plus forte en fonction du déficit du MEco non évalué - Possibilité pour le MEco de passer certaines prérogatives (changement de taux d'imposition...) même si la caisse est en négatif non évalué - En cas de risque de crash, il y a autant de chances que les transactions d'achat/vente d'actions PC partent en fumée non évalué - En cas de risque de crash, une perte équivalente a lieu lors des transactions d'achat/vente d'actions PC non évalué - En cas de krash, les impôts provinciaux passent au maximum (jusqu'à la fin des risques de crash ?) non évalué - Les achats et ventes d'actions PC/bons d'état sont versés au budget de l'empire (en suivant la répartition entre ministères) BÂTIMENTS non évalué - Aucun bâtiment ne peut être fermé à clé refusé - Fermer un bâtiment public dont on a la charge non évalué - Afficher un nom personnalisé pour chacune des pièces d'un bâtiment non évalué - Personnaliser l'apparence de certains bâtiments (statues, fontaines...) Contruction/Dégradation de bâtiments : non évalué - Transférer des matériaux de construction d'un bâtiment public de la ville à un autre non évalué - Quand un bâtiment baisse de niveau (attentat/érosion/etc.), quelques matériaux se retrouvent sur le sol de l'extérieur non évalué - Risque plus fort d'accident (perte de PdV) en changeant de pièce si le bâtiment a moins de 20% de ses PdB non évalué - Augmenter l'usure des chantiers non évalué - Augmenter l'usure des bâtiments si leur caisse est vide ou en négatif non évalué - Pouvoir réparer/construire dans son propre bâtiment même si on a bloqué ces actions non évalué - Pas d'érosion pour les bâtiments publics non évalué - Si un Renforcement de Structure est actif sur un bâtiment, il est plus difficile d'effectuer un Affaiblissement de Structure (et vice-versa) non évalué - Pouvoir détruire un de ses bâtiments non évalué - Camp de Bûcherons indestructible en Australine non évalué - L'Hôtel de Ville est indestructible (pour éviter les blocages politiques et des nombreux ordres qui y sont) [ce message a été édité par Jhiday le 01/04 à 01:51] |
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26/02/13 (11:37) Membre | Équipements de Bâtiments : non évalué - Installer tout type d'objet (personnalisé ?) dans un Musée non évalué - Oeuvres d'Art peuvent être installées uniquement dans les Musées/Auberges/Maisons Privées non évalué - Équipement Boîte au Lettres installable à l'Extérieur d'un bâtiment, où chacun est libre de déposer Enveloppes et Colis ; seul le propriétaire/gestionnaire/locataire peut les retirer non évalué - Equipement de sécurité permettant de savoir à distance si les pièces sont ouvertes/fermées non évalué - Installer un téléphone dans un bureau non évalué - Destruction des équipements lors d'une expropriation ou toute autre destruction d'un bâtiment (plutôt que de les laisser au sol) non évalué - Pouvoir installer des oeuvres d'art dans toutes les pièces non évalué - Pouvoir installer un Objet (#6961) dans n'importe quelle pièce non évalué - Équipement de protection contre les accidents nucléaires non évalué - Hélipad : équipement permettant d'entrer le bâtiment avec un véhicule "avion" non évalué - Ponton privé : équipement permettant d'entrer dans le bâtiment avec un véhicule "bateau" Immobilier : déjà le cas - Location de bâtiments déjà le cas - Tenir compte de l'évolution du montant de la caisse dans les prix de vente de Zyor Mawi surcharge - Ventes aux enchères pour les bâtiments : une semaine après la mise en vente, Zyor Mawi attribue le bâtiment au personnage qui a fait la meilleure offre. surcharge - Plusieurs commerces partageant un même bâtiment non évalué - Le Négociant et le Trafiquant peuvent posséder plus de bâtiments non évalué - Pouvoir revendre un bâtiment à Zyor Mawi à un prix dérisoire pour s'en débarrasser Nouveaux Bâtiments : non évalué - Bâtiment Abattoir pour faciliter le dépeçage des créatures non évalué - Bâtiment pour convertir l'Or en argent liquide non évalué - Les ponts sont des bâtiments à entretenir non évalué - Local associatif : bâtiment de niveau 1 maximum, n'ayant qu'une pièce Bureau (pour faciliter la création d'organisations) non évalué - Immeuble de bureaux : permet d'accueillir plusieurs organisations non évalué - Pouvoir construire des Temples pour les divinités mineures intérêt faible - Casino (avec différents jeux) RECHERCHE non évalué - Limiter les dons de technologies aux empires alliés non évalué - Coût de recherche diminué pour une technologie en fonction du nombre d'empires l'ayant déjà découverte non évalué - Pouvoir Rechercher sans recevoir de salaire non évalué - Le bénéfice du vol de technologie augmente en fonction de la taille de l'université où il est effectué GUERRE ET PAIX non évalué - Pouvoir Libérer un bâtiment d'un empire allié non évalué - Ordres de vocations politiques permettant de "démobiliser" des soldats et de les transformer en employés liés à la vocation (Miliciens, PNJ en colère, Grévistes casseurs, etc.) + Pacifier pour les détruire purement et simplement non évalué - Pouvoir annexer des mers non évalué - Le texte de l'ordre Occuper ne s'affiche publiquement qu'en cas de réussite non évalué - Le MG connait l'effectif détaillé de chacune des armées du pays non évalué - Objet "Dossiers secrets", obtenu par espionnage militaire, donnant accès aux positions militaires (donc recelable/volable/etc.) non évalué - Général : Réquisitionner des soldats provinciaux/municipaux de son empire Bombardements : non évalué - Limiter les cibles des bombardements militaires divers aux bâtiments publics non évalué - Un seul bombardement maximum par ville et par jour, mais faisant beaucoup de dégats (de manière plus ou moins aléatoire) non évalué - Limiter la perte de Loyauté due aux missiles nucléaires aux provinces adjacentes à la cible non évalué - Un missile nucléaire lancé augmente la pollution (dans les province cibles & émettrice ?) Loyauté Provinciale : non évalué - Une seule tentative de Révolution par personnage et par sommeil non évalué - Appel à la Révolution illégal non évalué - Anonymat de l'insurrection non évalué - Le philtre d'amour donne un bonus à Pousser à l'Insurrection (comme pour Concilier) non évalué - Les soldats étrangers diminuent légèrement la loyauté de la province chaque jour non évalué - Évolution naturelle de la loyauté tous les jours en direction de 50 non évalué - Gain de loyauté pour l'empire Conquérant militairement une province (et perte pour celui la perdant) non évalué - Perte de loyauté pour un empire donnant une province non évalué - Le Don de Province n'est possible que si les loyautés concernées sont au-dessus/au-dessous d'un certain seuil (le même que pour les révolutions ?) non évalué - Limiter le nombre d'Appels à la Révolution réussis pendant 24h dans une même province non évalué - Concilier annule l'avis de recherche pour insurrection non évalué - Baisse quotidienne de la loyauté provinciale en fonction de la distance à la province capitale Nationalité : non évalué - Devenir Agent Ennemi à l'Ambassade non évalué - Faire/annuler une demande de naturalisation à l'Ambassade non évalué - Un Agent Ennemi peut faire un attentat au nom de l'empire auquel il est affilié (ou tenter de le revendiquer au nom d'un autre, pour brouiller les pistes ?) CRIMINALITÉ non évalué - Pirater le Commissariat pour obtenir la liste des dossiers criminels en cours contre une personne donnée non évalué - Défense Laser effective en cas d'attentat raté non évalué - Coup Monté contre Fonctionnaire possible dans les autres provinces de l'empire (en plus de la seule province du poste) non évalué - Augmenter la difficulté de tous les types de Vols non évalué - Augmenter la difficulté du détournement de fonds non évalué - Brouiller temporairement les données transmises par une caméra non évalué - Pirater une défense laser pour qu'elle attaque une personne présente dans le bâtiment non évalué - Voler une oeuvre d'art installée diminue sa qualité Illégalité : refusé - Les actions illégales ratées dans une Zone de Non-Droit restent à l'état "preuves" (pas d'AdR automatique) refusé - Augmenter les peines des délits et crimes (2/3 jours pour les délits, 3/6 pour les crimes ?), afin de limiter les sorties trop rapides de prison non évalué - Délit de Fuite : AdR lancé si on ne se rend pas à la police lors d'une interpellation non évalué - Avis de recherche si on tue un policier non évalué - Détournement de fonds : délit de droit commun et non politique (par cohérence avec les autres ordres illégaux avec enrichissement personnel) non évalué - Fête/Deuil national : Produire devient une infraction politique au lieu d'être complètement bloqué non évalué - L'Appel à la Révolution est illégal mais l'identité de l'auteur est cachée en cas de réussite non évalué - Combattre est illégal en prison non évalué - Cumul d'illégalité augmentant de 2/3 par crime (au lieu de 1 comme pour les infractions/délits) non évalué - Acheter/Produire/etc. un objet illégal est une infraction politique non évalué - Soutien Logistique devient une infraction de droit commun et non politique non évalué - Augmenter le malus cumulatif de difficulté pour les délits (+2) et les crimes (+3) non évalué - Agression d'un gouverneur = délit politique non évalué - Les Preuves de l'Hérésie ne font pas perdre le poste quand leur AdR est déclenché non évalué - Les actes illégaux politiques commis dans une ambassade sont comptés dans le pays de l'ambassade non évalué - Un ordre illégal réussi par un fonctionnaire a X% de chances de déclencher une rumeur dénonçant l'acte non évalué - Malus sur les ordres illégaux dans la ville en fonction de l'efficacité de la police non évalué - Malus aux actions illégales/négatives en fonction du nombre de personnes dans la pièce/case non évalué - Augmenter la vitesse de prescription des délits non repérés très vieux (plus d'un mois) surcharge - Malus aux actions illégales en fonction du nombre de personnes dans la pièce/case non évalué - Étendre le malus de NS à tous les ordres illégaux commis dans le bâtiment, peu importe leur type non évalué - Immunité présidentielle : un Chef de Gouvernement ne perd pas son poste ni n'est recherché en cas d'échec d'action illégal (mais il pourra être poursuivi dès la fin de son mandat) Vandalisme : non évalué - Planter des fleurs (infraction politique) non évalué - Arracher un arbre peut donner du bois non évalué - Vandalisme avec texte libre non évalué - Vandalisme sur véhicule : effet similaire à un graffiti sur la personnalisation, infraction, apparait dans le rapport du propriétaire non évalué - Faire un attentat dans n'importe quelle pièce (avec moins d'effets si c'est depuis l'Extérieur) non évalué - Pouvoir inclure de (petites) images dans les graffitis non évalué - Pouvoir utiliser des balises de mise en forme dans les graffitis non évalué - Pouvoir Piller un bâtiment public non évalué - Publier le vrai texte d'une profanation même si elle échoue non évalué - Echouer un attentat (ou la pose d'un piège) fait perdre des PdV en plus non évalué - Saboter un stock de missiles nucléaires non évalué - Bombe sale, fabriquée avec de l'uranium, ajoutant un risque de mutation aux victimes des attentats non évalué - Soumettre un de ses bâtiments à la démolition : tous les ordres liés (Vandalisme, Attentat, etc.) deviennent légaux non évalué - Saboter un Missile : possibilité de l'envoyer vers une autre ville de la province (voire une province voisine), avec une difficulté accrue non évalué - Empoisonner les monstres de la province (effet inverse de les nourrir) non évalué - Permettre le Graffiti dans un donjon SÉCURITÉ refusé - DSS : Pouvoir recruter un agent ennemi de sa propre nationalité non évalué - Augmenter le montant maximum des amendes et contraventions non évalué - Autoriser 1 Arbitraire Judiciaire par jour, du moment qu'il ne touche pas le même personnage non évalué - Pouvoir porter plainte contre un acte illégal effectué contre un de ses bâtiments non évalué - Avouer volontairement un ordre illégal (il passe en statut "preuves") non évalué - Pouvoir indiquer le lieu du méfait lorsqu'on porte plainte non évalué - Pouvoir porter plainte plusieurs fois par jour, tant qu'on ne se trompe pas non évalué - Porter plainte contre un citoyen pour un type de délit donné (peu importe que la cible l'ait commis ou pas) ; les fonctionnaires de police peuvent enquêter pour vérifier l'information Police : inutile - Probabilité faible de fouille par la police (et destruction des objets illégaux) dans les voyages en train/bateau/avion non évalué - Les policiers rendent la corde au chef de groupe lors d'une reddition (comme pour Livrer) non évalué - Un commissaire/préfet de police peut livrer un délinquant depuis n'importe où vers une prison de la ville/province (coût en PdV ?), en touchant la prime et récupérant la corde le cas échéant non évalué - Un commissaire/préfet de police n'échoue jamais à Se Rendre à des policiers non évalué - Baisse de l'efficacité policière si un délinquant réussit à s'enfuir après une tentative d'arrestation (et hausse si l'arrestation réussit ?) Surveillance : non évalué - Épier les entrées/sorties d'un bâtiment non évalué - Signaler une action illégale découverte par surveillance (elle passe en "soupçons") non évalué - Transmettre un rapport de surveillance/filature à son DSS (ou à celui de l'empire dont on est agent) non évalué - Pouvoir Espionner/Surveiller un personnage dans le coma Signalement : non évalué - Les actions publiques (déclarations, soutiens/critiques, manifestations, etc.) provoquent un signalement automatique de leur auteur non évalué - Les étrangers domiciliés sont inscrits automatiquement dans la liste des étrangers des fonctionnaires impériaux (sans besoin de signalement) Enquêtes : intérêt faible - Le Procureur/Préfet peut forcer l'ouverture (légale) d'une porte d'un bâtiment donné non évalué - MInfo (ou DSS) : Espionner les conversations : permet d'obtenir au hasard le contenu d'une fraction des ordres Parler d'une ville donnée pendant les dernières 24h non évalué - MInfo (ou DSS) : Ecoutes téléphoniques : permet d'obtenir au hasard le contenu d'une fraction des appels téléphoniques issus d'une ville donnée pendant les dernières 24h non évalué - Indicateur/Enquête/Cellule d'Enquête devient possible même si la cible n'est plus dans la province, mais avec un fort malus non évalué - DSS : peut mener des enquêtes contre les fonctionnaires provinciaux de l'empire non évalué - Enquêteur fédéral : fonctionnaire impérial (nommé par le DSS) pouvant mener des enquêtes depuis n'importe quelle préfecture non évalué - En cas de perquisition, le matériel illégal posé sur le sol est détruit non évalué - Il est possible de faire une enquête sur un délit dont l'auteur n'est plus dans la province (et de le passer en "preuves")... mais en cas de réussite il y a une chance que l'affaire soit classée et le délit effacé non évalué - Commissaire de Police : Interrogatoire : ordre de rencontres permettant de faire passer de soupçons à preuves un acte illégal commis dans sa ville de fonction non évalué - Le niveau du Commissariat donne un bonus au Potentiel de réussite des prérogatives du Commissaire non évalué - DSS : Liste de personnages "à surveiller" (sans effet particulier, mais piratable/etc.) non évalué - Pouvoir Gêner une Enquête sur un autre personnage Prison : non évalué - Ordre "Sortir de Prison" dissocié de Dormir + possibilité pour le Juge d'expulser les prisonniers sans peine non évalué - En prison, le prisonnier peut produire des UE pour diminuer sa peine non évalué - Bloquer la destruction d'un personnage s'il a des AdR/peines de prison à purger, ou se trouve en Australine non évalué - Ordre "entrevue avec son conjoint" disponible en interaction avec un prisonnier : gain de moral pour les deux époux non évalué - Pouvoir faire des UT en prison pour diminuer sa peine non évalué - Passer un appel téléphonique depuis la prison non évalué - Une seule prison centralisée par empire (dans la capitale ?), structurée comme une ville, afin de permettre de développer le jeu en prison (bâtiments spécifiques, etc.) non évalué - Travaux d'intérêts généraux : un prisonnier peut produire des UE (ou directement de l'argent) au profit de la ville, moyennant une faible rémunération non évalué - La limite d'AdR ne bloque pas les ordres d'évasions non évalué - Pouvoir lancer un Contrat depuis la prison non évalué - Les objets d'un détenu sont confisqués à son arrestation (et rendus uniquement en cas de sortie légale) non évalué - Commerce avec les prisonniers : vente/production par les visiteurs (et/ou le Juge), achat par les prisonniers de certains services bas de gamme : Salades, Jus de Fruit, Soutien Psy... Australine : non évalué - S'exiler volontairement en Australine non évalué - Diminuer la limite d'Australinisation pour les nouveaux personnages associés à de vieux comptes non évalué - Le MJ peut envoyer plusieurs prisonniers en Australine par semaine s'ils ont au moins encore 15/20 jours à purger non évalué - Expédition automatique en Australine si un prisonnier encoure plus de 20 jours non évalué - Diminuer le délai entre deux envois en Australine en fonction de la peine encourue par le prochain prisonnier envoyé non évalué - Inclure les actes illégaux sans avis de recherche dans la difficulté pour sortir d'Australine non évalué - Un Intendant en Australine non évalué - Alternative à "Défier le Boss" si le poste est vacant Esclavage : non évalué - Un maître peut librement affranchir son esclave (plutôt que de devoir l'emmener à l'étranger et attendre qu'il dorme) EMPLOYÉS & MONSTRES non évalué - Augmenter la compétence Pouvoir des PNJ à sorts non évalué - Supprimer les bandeaux des PNJ alpha non évalué - Limite absolue de 200 personnages par groupe (même dans les sous-groupes epsilon) non évalué - Diminuer un peu la puissance des soldats et augmenter celle des soldats d'élite/tanks pour rendre ces derniers plus intéressants non évalué - Supprimer la régénération quotidienne des PNJ, parce 1 PdV/jour c'est juste ridicule non évalué - Augmenter la régénération quotidienne des PNJ à un niveau non marginal (5 PdV/jour ? 5 ou 10% des PdV du PNJ ?) non évalué - Tondre un mouton sans le tuer non évalué - Tous les membres du groupe gagnent un trophée après avoir tué un PNJ (plutôt que seulement le leader) non évalué - Limiter le déplacement des PNJ non militaires/policiers non évalué - Affranchir un de ses esclaves non évalué - Le groupe défenseur d'un combat obtient les trophées pour les PNJ qu'il a tués non évalué - Augmenter les bonus accordés par les PNJ quêtes non évalué - Les PNJ de fonction ne participent pas au combat (voire quittent le groupe) si leur responsable n'est pas dans le groupe non évalué - Pouvoir choisir la nationalité des Francs-Tireurs lors de leur recrutement non évalué - Les Francs-Tireurs ont toujours la nationalité de leur employeur (peu importe où ils sont recrutés) Gestion des Employés : non évalué - Personnaliser le logo et la description d'un PNJ employé non évalué - Pouvoir renommer un groupe de PNJ Epsilon non évalué - Vendre (ou donner) un employé à un autre personnage non évalué - Pouvoir renvoyer un employé même si on est pris dans un combat non évalué - Ne pas renvoyer tous les employés si une partie peut être payée non évalué - Faire combattre des employés dans une Arène non évalué - Renvoyer tous ses employés d'un coup non évalué - Pouvoir choisir le sexe d'un employé recruté non évalué - Pouvoir renommer un PNJ gamma de fonction non évalué - Pouvoir revendre un robot non évalué - Pouvoir invoquer des monstres dans un donjon non évalué - Statut RP personnalisable pour les employés Attaque automatique : non évalué - Attaquer un groupe de monstres dont la mission est "attaque tout à portée" n'est pas illégal non évalué - Tous les monstres sauvages sont créés de nationalité indépendante (afin qu'il soit toujours légal de les attaquer) non évalué - Pouvoir ajouter/retirer des personnages (de ses contacts) dans la liste des personnages attaqués par un groupe de monstres employés non évalué - Il faut entrer discrètement pour faire pénétrer des monstres non dressés dans un bâtiment (en cas d'échec, ils restent dehors) non évalué - Avoir une chance de ne pas être attaqué par les monstres qu'on débusque lors d'une exploration COMBAT non évalué - Rendre la Botte Perforante plus utile (au mieux elle est équivalente au Coup Précis en plus dur, niveau 2 de la même vocation...) non évalué - Fusionner les objets Caillou & Pierre de Fronde (ou pouvoir charger une Fronde avec des Cailloux) non évalué - Bloquer les techniques inutiles (désarmement) pour les PNJ non évalué - Pouvoir désactiver certaines des techniques de combats maîtrisées, pour le combat passif non évalué - Démarrer aléatoirement les combats à 0-N cases de distance à l'intérieur d'un bâtiment non évalué - Charger avec un véhicule (bonus de dégats si le combat est entamé à distance) non évalué - Déroulement automatique des combats refusé - Poing américain (arme +1 à mains nues) non évalué - Pouvoir attaquer un personnage dans le coma non évalué - Diminuer les malus au jet des techniques de combat d'attaque et/ou augmenter leurs bonus aux dommages, afin de les rendre un poil plus efficaces que les techniques de base non évalué - Arme mixte se comportant comme un arme de contact à distance 0, et sinon comme une arme à distance non évalué - Bonus sur les chances de toucher pour les petites armes CAPACITÉS DE VOCATIONS : non évalué - Transformer la carrière "Inquisiteur" en "Enquêteur" (avec moins de connotations religieuses) non évalué - Ecoles du Crime/Religieuse/de Magie permettent d'obtenir des bonus supplémentaires temporaires dans les compétences liées (cumulables avec les stages ordinaires) Architecte : non évalué - Pouvoir démonter un bâtiment de niveau 2 ou plus non évalué - Transformer un bâtiment vers un autre type (à un niveau inférieur ?) Artiste : refusé - Éloge/Satire d'un citoyen quelconque (non fonctionnaire), avec effet sur la PP non évalué - Faire un Spectacle dans une Chambre d'habitation non évalué - Faire un Spectacle dans la Réception des bâtiments publics (HdV, Palais du Gouverneur, Ministères, etc.) non évalué - Faire un Spectacle dans la Chambre d'un Musée Assassin : non évalué - Pouvoir démonter ses propres pièges Astrologue : non évalué Pouvoir transformer un Parchemin en celui d'une autre vocation de pouvoir "sorcellerie" (de manière similaire à l'inquisiteur) non évalué - Deviner le contenu d'un coffre (avec risque d'obtenir ceux d'un autre coffre ailleurs dans le Cybermonde) Criminel : déjà le cas - Augmenter le niveau requis pour voler un ministère Diplomate : non évalué - Supprimer le bonus sur les soutiens/critiques (la carrière est déjà assez puissante comme ça) non évalué - Lors d'un soutien/critique d'un gouvernement, au lieu d'un bonus à l'effet sur la loyauté dans la province choisi, il y a un petit effet dans les provinces avoisinantes Espion : refusé - Limiter le gadget aux objets de charge 1 ou moins non évalué - Pouvoir dégadgétiser un de ses objets à distance Explorateur : non évalué - Panser les blessures d'un employé non évalué - Planter un arbre Faussaire : non évalué - Fabriquer de fausses actions PC/bons d'état non évalué - Coup Monté contre un Ministre pour le mettre en accusation (sans perte de poste) non évalué - Faire une fausse déclaration au nom d'un habitant quelconque de la ville non évalué - Faire une fausse clé pour s'évader de prison Informaticien : non évalué - Appel téléphonique pirate (permet de se faire passer pour un de ses contacts) non évalué - Bloquer un compte bancaire : aucun ordre (dépot, retrait, piratage...) ne peut affecter le compte de la cible pendant 24h non évalué - Pirater le message du Ministre de l'Information Inquisiteur : non évalué - Preuves contre l'Hérésie devient un ordre de rencontre non évalué - Preuves contre l'Hérésie ne fonctionne que contre un personnage de même religion non évalué - Pouvoir lapider avec du poisson Marin : non évalué - Bonus à l'ordre Hisser le Drapeau non évalué - Non-hostilité des monstres Pirates Médecin : non évalué - Ordre ou fabrication artisanale pour soigner le poison lent non évalué - Lavage de cerveau : fait changer de nationalité un PNJ militaire non évalué - Ramener à la conscience (1 PdV ?) un personnage comaté non évalué - Visite Médicale Humanitaire : permet de Soigner un prisonnier depuis l'Extérieur non évalué le Dispensaire Médical permet de faire une dépense gratuite de PA pour acheter des PdV non évalué - Possibilité d'imposer des régimes anti-drogues Mentat : non évalué - Pousser un PJ au vote Missionnaire : non évalué - Convertir un Temple Négociant : refusé - Ne pas payer les taxes sur le don de matériel à un bâtiment quelconque non évalué - Escroquerie possible avec un de ses objets personnalisés (la propriété est transférée) Prêtre : non évalué - Cérémonie d'aide divine : pouvoir écrire un texte pour l'échec au lieu d'avoir systématiquement un texte par défaut automatique non évalué - Une seule Cérémonie d'Aide Divine par prêtre et par jour (mais possibilité de dépenser plus de PdV pour des bonus plus importants) non évalué - Pouvoir prier jusqu'à N fois par jour pour l'intervention divine Prostitué : non évalué - Offre un bonus au moral aux autres personnages via l'ordre Recourir Ascète : non évalué - Voir les tournées générales dans son rapport privé, même si on n'y participe pas non évalué - Un Ascète lançant une tournée générale y participe Créature Marine : non évalué - Manger du poisson cru sans risquer de maladie Créature Aérienne : non évalué - Manger de la viande crue sans risquer de maladie Légaliste : non évalué - Appel à la Loyauté, en symétrie du Révolutionnaire Rationaliste : non évalué - Lutter contre le Culte (similaire à la Lutte contre le Paganisme) Révolutionnaire : non évalué - Pouvoir Pousser à l'insurrection un fonctionnaire Syndicaliste : non évalué - Augmentation de salaire : peut être passée N fois par sommeil (mais pas plus d'une fois/sommeil sur le même bâtiment) non évalué - Nouveaux types : Extra-terrestre, Robot, Végétal non évalué - Nouvelle Vocation Politique : Xénophobe : * Victime du système : gain de PP en cas d'amende * Enraciné : Bonus au Moral s'il dort dans la ville où il est domicilié, malus sinon * Repérage des Immigrants : Permet d'obtenir la liste des demandes de naturalisation en cours * Fiscalité Discriminatoire : Augmente les montants maximum possibles pour les taxes ponctuelles sous conditions * Opération anti-immigration : Bloque les domiliciations et les demandes de naturalisation dans la ville pendant 24h * Discours Discriminant : diminue faiblement la PP des habitants de la ville visés par le discours (au choix : hommes, femmes, asexués, étrangers à l'empire de la province, adeptes d'une religion...) et augmente faiblement le moral des autres en proportion non évalué - Nouvelle vocation politique : Mondain * Bavard : coût en PdV moindre pour Parler et Téléphoner * Boulimie d'attention : bonus au Moral proportionnel au nombre de PJ dans le groupe au moment de Dormir * Pique-assiette : +2 en nourriture à chaque Meeting ou inauguration d'un bâtiment public (au prix d'une petite baisse de PP ?) * People : un Soutien/Critique envers un Mondain a X% de chances d'avoir l'effet inverse à celui souhaité * Réseau de connaissances : permet d'obtenir la PP d'un personnage * Gala de Charité : Les personnages dans la pièces font un don à l'Institution internationale choisie * Piston : permet de Prendre Fonction si le conjoint (ou un membre de la même Guilde) a déjà un poste de niveau équivalent dans la ville/province * Soirée Privée : permet de faire sortir à l'Extérieur d'un bâtiment un personnage (pour le propriétaire) ou un groupe entier (pour les autres) non évalué - Nouvelle vocation politique : Journaliste * Trouver la source : permet d'identifier l'auteur du rumeur récente dans une auberge donnée * Réseau de correspondants : permet de lancer une rumeur dans n'importe quel empire, et/ou de faire des déclarations à tout niveau peu importe sa PP * Protection des sources : les fonctionnaires de polices ont des malus dans leurs enquêtes contre un journaliste * Interviewer un fonctionnaire : gain de N PP pour la cible en cas de réussite * Campagne de déstabilisation : les usurpations, critiques et rumeurs contre la cible ont un bonus de +2 en potentiel pendant 24h (non cumulable sur la même cible) * Célébrité journalistique : gain de IG/10 PP à chaque sommeil s'il est membre (niveau 3+) d'une organisation de presse non évalué - Vocation de magie divine pour Magmor : * Home sweet prison : bonus de 1+N/2 en Soins si en prison * Invocation d'invocateur de Magmor (mineure) et de rejeton de Magmor (majeure) * Bien-être carcéral : les détenus de la prison ont un bonus de N/2 en moral * Libération de monstre : transforme un monstre dressé en monstre sauvage (et non-capturé) * Apparition de Magmor : tous les personnages présents dans la ville perdent 1 PdV non évalué - Vocation de magie divine pour Shneider Phineras : * Prédiction des désastres : permet de savoir quelles villes du Cybermonde sont affectées par des conjonctures défavorables * Encore Désolé : dépersonnalise un objet au hasard porté par la cible * Prudence : les échecs critiques de la cible seront de simples échecs * Affolement électronique : la défense laser de ce bâtiment aura 20% de chances de toucher un personnage au hasard dans le bâtiment lors de ses prochaines activations * Catastrophe probable : augmente la probabilité d'une conjonction défavorable déjà existante * Aura catastrophique : tous les ordres de rencontres à l'égard de la cible ont un malus * Marqueur Poisse : augmente les chances d'échec critique de la cible jusqu'à son prochain sommeil non évalué - Vocation de magie divine pour les Suceurs de Cailloux : * Suce-cailloux : +1 Nourriture à la prochaine sucée de cailloux * Bénédiction de caillou : pas d'effet à part une annonce dans le rapport public * Invocation d'un caillou (mineure) et de 5 cailloux (majeure), apparaissant par terre * Détection des cailloux : permet de savoir le nombre de cailloux possédés par la cible * Amitié avec les cailloux : la lapidation de la cible ne fait perdre que 0,1 PdV/caillou, comme pour les autres types d'objets * Pluie de cailloux (combat) : tous les cailloux portés par le lanceur sont jetés au hasard sur les adversaires, causant 1 PdV de dégats/caillou RELIGION non évalué - Érosion quotidienne des compteurs d'intervention divine non évalué - Le propriétaire d'un Temple peut changer le dieu auquel il est consacré (vers le sien) non évalué - Culte mineur envers Krabot non évalué - Certains types (Mystique), carrières (Prêtre, Missionnaire, Inquisiteur) & vocations politiques (Fanatique, Obscurantiste) peuvent prier pour l'Intervention Divine plusieurs fois par jour (en fonction de leur niveau ?) non évalué - Possibilité pour chaque empire (hors TS) de choisir une religion d'État (donnant le bénéfice des interventions divines) non évalué - Religion officielle pour chaque province (donnant le bénéfice des interventions divines), modifiable de manière similaire à la nationalité (avec des "loyautés provinciales religieuses") refusé - Hiérarchie/Fonctionnaires religieux (avec un chef du culte) POUVOIRS non évalué - Ne pas compter la VOL adverse lors de lancer de sorts "positifs" (Soins Magiques, etc.) non évalué - Un personnage normal dispose NPouvoir "points de sorts"/jour, une carrière magique associée au bon type de vocation de pouvoir NPouvoir * NCarrière "points de sorts"/jour ; chaque sort coûte son niveau en "points de sorts" pour pouvoir être lancé non évalué - Pas plus d'une paix magique toutes les 72h (pour éviter les enchainements) non évalué - Augmenter le niveau et la peine encourue pour Ensommeiller, qui est un sort très pénalisant au niveau 2 non évalué - Certains objets magiques ne sont productibles que par le Mentat (au lieu du Sorcier) non évalué - Le pouvoir "Pousser à la Colère" devient un délit politique (comme l'ordre équivalent du Révolutionnaire) non évalué - Pouvoir lancer un sort de magie divine quand on n'a pas la bonne religion, mais avec un fort malus (et un risque de conversion ?) non évalué - Déplacer le sort Blessures Incurables vers la vocation de Magie Vitale (pour limiter le combo avec Mort) Nouveaux sorts : non évalué - Tempête dans le nexus (Abjuration) : augmente la difficulté du lancer de sorts dans la province non évalué - Électeur d'outre-tombe (Nécromancie) : permet de faire voter un mort du cimetière (délit politique) non évalué - Urne Illusoire (Illusion) : le prochain votant dans cet Hôtel de Ville déposera son bulletin à côté de l'urne et son vote ne sera pas pris en compte (délit politique) non évalué - Doute électoral (Enchantement) : la cible subit un malus au moral tant qu'elle n'a pas voté (ou qu'elle ne s'est pas rendu à son hôtel de ville de domiciliation s'il n'y a aucun vote en cours), délit non évalué - Donner vie au bulletins (Magie Vitale) : une partie des bulletins déjà votés sont transformés en monstres non évalué - Usurpation électorale (Métamorphose) : permet de voter à la place de la cible non évalué - Inversion des bulletins (Altération) : pendant une journée, tout nouveau vote pour un des candidats dans cet Hôtel de Ville compte en fait pour un de ses adversaires (crime politique) non évalué - Enterrement de l'Urne (Elémentalisme - Terre) : il devient impossible de voter ou d'incendier l'urne pendant une courte période non évalué - Examen magique de l'Urne (Divination) : permet de repérer si des sorts/effets temporaires sont actifs sur une urne non évalué - Touillage d'urne (Hasard) : une partie des bulletins changent de candidat de manière aléatoire (délit politique) non évalué - Protection de l'urne (Paladinat) : tout ordre sur une urne autre que Voter devient plus difficile pendant 24h non évalué - Sondage précis (Télépathie) : permet de savoir pour qui un personnage a voté non évalué - Parler par télépathie non évalué - Nouveau Sort (Télékinésie ?) : Se Téléporter à l'Extérieur d'un des 4 bâtiments voisins (sans avoir à passer par la rue) non évalué - Sort "déclencher une explosion radioactive" (comme pour la plupart des catastrophes naturelles) non évalué - Élémentalisme de Feu : Sort pour marcher sur de la lave SPÉCIFICITÉS PROVINCIALES non évalué - Palmiers dans toutes les provinces d'îles : Caraïbes, Crab Key, Australine non évalué - Risque de se faire mordre par un serpent/pincer par un crabe dans les provinces d'îles : Caraïbes, Crab Key, Australine, Dogma Justiciat : non évalué - Nukra-Cola : boisson locale à base d'uranium, peut provoquer des mutations Lantenac : non évalué - Nouveau type de soldat "Chevaliers", avec vocation de combat avec panache Moldavie : non évalué - Champs de patates à la place des Fleurs sur la carte Plaine Irradiée : non évalué - Taxe sur les personnages sans mutations 100 BALLES ET UN MARS AVEC ÇA ? refusé - Créature Marine/Aérienne ont un vrai bonus d'hébergement en mer/montagne incompatible - Afficher le détail des impôts provinciaux pour l'intendant afin de pouvoir bien optimiser les taux incompatible - Pouvoir réclamer rétro-activement les salaires non-perçus pour cause de caisse vide refusé - Pouvoir faire des critiques/soutiens/manifestations sans texte, parce que c'est vraiment trop relou incompatible - Contrôler le combat lié à un Contrat refusé - Dormir permet d'éliminer 2 jours de prison (ou AdR) si on n'a pas dormi la veille - La première vocation acquise est moins chère que les suivantes - Anonymiser les interactions dans le rapport privé d'un personnage dans le coma - Utiliser deux armes en même temps - Bloquer le reroll des personnages en prison/en Australine - Lorsqu'on dort, les PdV gagnés "en trop" sont reportés sur le bonus "Autres Effets" - Créatures Marines & Terrestres peuvent faire bénéficier un passager de leur mode de déplacement - Polygamie - Confesser efface le délit le plus récent - Retirer une récompense - Pouvoir d'un clic déclencher la fouille de tous les habitants et bâtiements de la ville, afin de détruire leurs objets illégaux NOUVELLES POSSIBILITÉS DE VANDALISME : Spoiler Bâtiments publics - Ambassade : * Manger les petits-fours de la prochaine réception * Signer un traité à l'encre sympathique - Aérodrome / Aéroport / Aéroport Central / Complexe Aéroport : * Emettre l'idée que la construction de l'aéroport est un désastre écologique - Arbitrage des Élégances : * Boire un thé dans un gobelet en plastique * Déverser du purin devant le bâtiment * Diffuser des liens vers le vieux compte facebook d'adolescent de l'arbitre * Distribuer des photos de la fille de l'arbitre posant seins nus * Faire des grimaces au chevalier de faction * Organiser un concert sauvage de death metal naariste sous les fenêtres * Organiser une distribution de soupe populaire sur les marches * Poser un coussin péteur sur la chaise de l'arbitre * Révéler les origines elmériennes de l'arrière-grand-oncle par alliance de l'arbitre * Se promener en marcel - slip kangourou - tong - chaussettes * Vomir dans la salle des blasons - Banque Cybermondiale : * Brûler un billet de banque * Crier "vendez tout !" pour provoquer un mouvement de panique chez les traders * Lancer une rumeur sur les habitudes sexuelles douteuses du Directeur - Cage / Prison / Prison de Haute Sécurité / Complexe Pénitencier : * Donner du viagra aux détenus - Comité Olympique : * Déchirer les affiches anti-dopage * Déplacer les lignes pour que le 432m à cloche-pied ne fasse plus que 428m * Emmêler les anneaux olympiques * Faire rétrécir les maillots des pom-pom girls au lavage * Mouiller la poudre des pistolets de départ * Remplacer les médailles par des médailles en chocolat * Retarder les réveils des athlètes de 17 minutes - Commissariat du Bonheur : * Entrer dans le hall avec des chaussures boueuses * Faire une moue de déception * Fondre en larmes * Mettre des fleurs dans le Pistolet du Bonheur du Commissaire * Vanter les mérites de la Ruthvénie * Demander à la Secrétaire du Commissaire si tout va bien. - Fontaine : * Verser du savon dans la fontaine - Grand Observatoire : * Dérégler les radios-récepteurs pour écouter un match de foot * Dessiner des bites sur tous les tableaux * Enduire l’embout du télescope de cirage * Insérer des lentilles roses dans le télescope * Remplacer les craies par des tubes de rouge à lèvre * Réorienter le télescope vers le dortoir de la base militaire de Gynerak * Voler les lunettes du directeur - Hôtel de Ville : * Voler les panneaux de signalisation routière * Crever les pneus de la voiture de fonction du bourgmestre * Fixer un sabot sur la voiture de fonction du bourgmestre - Inspection Écologique : * Brûler des pneus devant l'entrée * Distribuer des tracts non-recyclables * Jeter de l'essence depuis le toit * Lâcher un singe dans les conduits d'aération * Laisser une pomme transgénique sur le bureau de l'inspecteur * Verser du colorant dans le réservoir d'eau de pluie * Vider la poubelle à papier dans la poubelle à déchets alimentaires - Intendance : * Déchirer les fiches d'impôts * Distribuer des tracs pour un paradis fiscal - Ministère de l'Information : * Débrancher les fils du micro du ministre - Nexus Magique : * Ajouter des petits cœurs autour des pentacles * Échanger les couvertures des livres de "magie naariste pour dark-invocateur" et de "magie sexuelle pour ingénues délurées" * Mélanger les étiquettes des potions * Remplacer la baguette du maître du nexus par une baguette en caoutchouc * Remplacer les bougies rituelles par des pétards * Voler la barbe de la statue d'un sorcier illustre * Voler le lapin dans le chapeau du maître du nexus - Palais du Gouverneur : * Renverser du lait devant la porte - Palais impérial : * Faire des grimaces aux gardes - Petit H.L.M. / H.L.M. / Quartier H.L.M. / Cité H.L.M. : * Demander à Manu de descendre * Mettre du chewing-gum dans les boîtes aux lettres * Sonner aux interphones * Squatter le hall d'entrée - Petite Arène / Arène / Grande Arène / Colisée : * Goudronner le sol - Poste de Garde / Caserne : * Sonner l'heure de la soupe en plein entraînement - Potager / Ferme / Centre Agricole / Complexe Agricole : * Arracher les céréales transgéniques * Brûler les plants * Echanger les étiquettes des engrais et des pesticides * Mettre des orties dans les bouquets de fleurs * Mettre du désherbant sur les plantes - Pré / Enclos / Centre d'Élevage / Complexe d'Élevage : * Distribuer des tracts contre l'exploitation des animaux * Donner du laxatif aux animaux * Faire du rodéo sur un mouton * Organiser une corrida sauvage * Ouvrir les cages * Tondre les moutons - Station / Gare / Centre Ferroviaire / Complexe Ferroviaire : * Actionner les freinages d'urgence des trains sans raison * Changer les numéros des quais * Marcher sur les voies ferrées * Rajouter sur un pilier un panneau "voie 9 3/4" * Jeter une peau de banane sur le quai pour faire tomber le prochain passager. - Tombe / Crypte / Cimetière / Nécropole : * Jouer à Donjons & Dragons * Voler les plaques / les fleurs des tombes - Tribunal Cybermondial : * Crier "Objection" en pleine séance * Déséquilibrer la balance ornementale du hall d'entrée * Distribuer des brioches laxatives aux jurés * Racketter le fils du juge * Remplacer le marteau par un jouet qui fait pouêt * Teindre la perruque du juge en bleu * Voler la culotte de la greffière Bâtiments privés - Bar / Restaurant / Auberge / Hôtel : * Partir avec les couverts * Pisser consciencieusement en dehors de l’urinoir * Mélanger les commandes du chef * Cracher dans la soupe * Mettre un cheveu dans un plat * Jeter une fausse mouche dans un plat * Couper la bière à l'eau * Raccourcir légèrement le pied d'une table * Voler une serviette de la salle de bain d'une chambre * Dessiner des moustaches sur le catalogue des prostitués * Défaire les draps des chambres - Cabane / Maisonnette / Maison / Villa : * Boucher la cheminée * Coller la boîte aux lettres * Arracher l'autocollant "pas de pub merci" - Comptoir / Banque / Centre Bancaire / Complexe Bancaire : * Faire grésiller les interphones * Dessiner des moustaches sur les billets du distributeur * Payer ses impôts en pièces d'un centime - École / École Supérieure / Université / Campus Universitaire : * Cacher les craies * Casser une mine de crayon dans les portes des classes * Coller du Chewing-Gum sous les bureaux * Mettre un magasine porno dans le bureau du directeur * Tirer l'alarme incendie * Faire manger à un chien les devoirs d'un élève * Jeter une boule puante dans une salle de classe * Installer un jeu addictif sur les ordinateurs de recherche * Mettre des punaises sur la chaise d'un professeur * Pré-mouiller les tableaux * Décapuchonner les marqueurs * Brûler de fausses notes scientifiques - Herboriste / Alchimie / Centre Alchimique / Complexe Alchimique : * Verser du colorant bleu dans la résine de démon brun * Verser de la poudre d'escampette sur la poudre d'escampette * Remplacer les récipients à poudre d'escampette par des salières * Désynchroniser le proto-rompteur crystalin vers l'ether difractuel - Infirmerie / Clinique / Hôpital / Complexe Hospitalier : * Scotcher des tracts se moquant de la charité * Cacher une aiguille dans le divan du psychologue * Percer la poche d'urine d'un patient * Cacher des clés dans la salle d'IRM * Remplacer les radios par des diapositives de vacances - Librairie / Bibliothèque / Bibliothèque Centrale / Complexe Bibliothécaire : * Avancer d'une semaine la date de retour des prêts * Mal ranger les livres consciencieusement * Ranger un magazine porno dans les livres pour enfants * Retirer le H de bibliothèque * Ecorner tous les livres de K à L * Se racler la gorge bruyamment - Marché : * Glisser des publicités pour la concurrence - Orfèvrerie / Bijouterie / Centre Bijoutier / Complexe Bijoutier : * Faire sonner toutes les montres de luxe à trente secondes d’intervalle les unes des autres * Remplacer les fers à friser par des fers à souder - Petite Armurerie / Armurerie / Armurerie Centrale / Complexe Armurier : * Jouer au frisbee avec les boucliers * Tester les armes sur la caisse * Tirer sur les vitres / l'horloge * Faire éclater un ballon bruyamment - Petite Briqueterie / Briqueterie / Grande Briqueterie / Complexe Briqueterie : * Laisser des traces dans le ciment frais - Petite Forge / Forge / Grande Forge / Complexe Forge : * Éteindre les hauts fourneaux * Jeter un poisson à la figure du forgeron - Petit Musée / Musée / Grand Musée / Musée Impérial : * Placer un nom d'artiste sur une plaque à côté d'un mur vide * Jeter une boulette de papier à un guide lors d'une visite scolaire - Petite Raffinerie / Raffinerie / Grande Raffinerie / Complexe Raffinerie : * Jeter des mouettes dans les cuves à pétrole - Petite Scierie / Scierie / Grande Scierie / Complexe Scierie : * Ôter le rondin de bois tout en bas de la pile - Portail : * Mettre et retirer sa main dans le portail à répétition sans jamais le traverser complètement * Asynchroniser le proto-rompteur crystalin vers l'ether difractuel - Portail démoniaque : * Arroser le portail d'eau bénite * Montrer son majeur à un démon majeur * Dessiner des coeurs sur les pentagrammes - Portail vide-ordures : * Jeter un papier juste à côté du portail * Faire croire qu'il faut lancer ses ordures différemment selon le type de déchet. - Station-Service / Garage / Garage Central / Complexe Garagiste : * Fumer une cigarette devant les pompes à essence * Mettre des symboles "réservés aux handicapés" sur toutes les places de parking * Rajouter un 1 devant le prix de l'essence * Faire un noeud avec la pompe à essence - Technicien / Électronique / Centre Électronique / Complexe Cybernétique : * Configurer les alarmes en mode "Détection de mouvements" * Débrancher la prise Internet de la salle * Formater les ordinateurs * Remplacer les bureaux par des captures d'écran des bureaux et cacher les icônes * Brancher les souris sur les ordinateurs d'à côté * Remplacer les fers à souder par des fers à friser - Chapelle / Temple / Cathédrale / Basilique : * Glisser un caillou dans la coupe du vin de messe * Rajouter "encore désolé" à la fin des paroles de cantiques * Découper un trou au niveau des fesses de la robe du curé * Jeter un poulpe sur l'autel * [Nablacien] Saupoudrer de piment les hosties au fenouil * [Naar] Disperser dans la nef du désodorisant pour toilettes * [Corbeille sacrée] Percer le panier de la quête * [Grande Déesse] Censurer les vitraux indécents au marqueur * [Conscience universelle] Arracher un brin d'herbe * [Ovule sacré] Corriger les fautes d'ortographe des textes sacrés * [St. Evgueni] Défraîchir la bonne nouvelle fraîche * [Dame de l'Etang] Lâcher des poissons rouges dans le bassin d'eau bénite - Tente : * Faire un ours en ombre chinoise projeté sur la toile de la tente * Coincer la tirette d'ouverture * Souffler un peu fort sur la tente - Vendeur de Pacotille / Quincaillerie / Centre Quincailler / Complexe Quincailler : * Désaccorder les guitares * Vider les piles des jouets de démonstration * Raser les lexpagettes * Peindre les norgakra en rose - Vendeur de Tissu / Tailleur / Grand Tailleur / Haute-Couture : * Faire un pli au milieu d'un rouleau de tissu * Se moucher dans un article prêt-à-porter * Boucher le chas des aiguilles du tailleur avec de la résine transparente. * Déplacer les étiquettes des pantalons deux tailles vers le bas [ce message a été édité par Jhiday le 01/04 à 01:50] |
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31/03/15 (23:34) Membre | Ajout de 86 nouvelles idées (et 7 déjà refusées en v5) proposées entre le 1er juin et le 5 septembre 2014 d'une part, et entre le 22 décembre 2014 et le 31 mars 2015 d'autre part ; elles sont signalées par un . Si vous pensez qu'une idée a été oubliée parce qu'elle a été proposée dans ce trou de trois mois, n'hésitez pas à la resoumettre. (Sauf s'il s'agit d'une nouvelle vocation ou d'un rééquilibrage des institutions internationales, auxquels cas ce n'est vraiment pas la peine.) [edit] J'ai remis en place la trentaine d'idées tronquées par la limite de taille des messages. Modérateur de Kraland.org Idées déjà proposées | Archives statistiques | Histoires du Cybermonde [ce message a été édité par Jhiday le 01/04 à 01:52] |
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