Aujourd'hui (01:07) Royaume de Ruthvénie Domicile : Dograde | Camille DesMoulins a écrit : Merci de démontrer mon point. ___ Chef de la majorité Aléocrate Maidique dans le sénat imaginaire de la tête de Panda du gouvernement d'Ange |
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Aujourd'hui (05:00) ![]()
Ministre de la Recherche Royaume de Ruthvénie Domicile : Dograde | Comme le topic a pas mal dévié sur ce qu'il se passe actuellement, alors que le problème d'ambiance date de trèèès longtemps, je me permet de résumer ce qu'avait dit sur Entracte YeTiTiA (Admin à l'époque), fin V5 lors de l'annonce de la V6 : "'"De nouvelles règles ne changeront rien, ce qu'il faudrait c'est reset les joueurs'"' (Ce n'est pas mot pour mot, mais à quelque chose près. De mémoire, que ça m'avait 'marqué') En presque 20 ans de jeu, il y en a, à chaque fois "c'est parti en vrille". Et je ne parle pas de gagner ou de perdre, mon perso a plus de défaites que de victoires à son actif, je parle d'ambiance. Etant humain, si je sais à l'avance/mon expérience me dit qu'on ne pourra pas jouer ensemble, je ne vais même plus essayer. Autant d'autres, qu'ils gardent ou changent de perso', on va avoir tendance à 'se retrouver', qu'on s'amuse à tous les coups. Et là on arrive à ces fameuses histoires de 'groupes'. Il en reste encore quelques-uns, mais j'ai l'impression que c'est une impression justement, les idées qu'on s'en fait. Que vu le peu de joueurs, c'est souvent du circonstanciel qui va rassembler quelques PJ sur une même action. Le gros problème, de mon point de vue, c'est qu'on donne tous des 'intentions' aux autres (moi comme tout le monde). Et du moment qu'on commence à faire ça, on s'éloigne du jeu, et le RP et le HRP commence à se mélanger. Avec les dégats fait par le 'méta-RP'. Un joueur qui se fait répliquer en permanence qu'il ne fait que des monolignes/du RP dinette/etc ... Il va simplement arrêter. (Et j'utilise le terme méta-RP pour rester cool, que le HRP dégueulasse qui transpire ...) Comment changer ça ? A l'origine, Entracte étaient là pour ça. L'objectif, tel que je l'ai compris, c'était justement, que quand ça 'parte en vrille' dans le jeu, les joueurs puissent en discuter entre eux, pour prendre du recul. Sauf erreur, ça n'a jamais, ou alors de vraiment très rare fois, été le cas ; Mais plus des 'transferts' des problèmes entre perso' aux joueurs (qui ne se comprennent pas ?). En V7, il va y avoir le pôle Médiation. Il me semble que c'est une super bonne idée ! Que si on parle de groupe, il y en a un dont on peut se poser beaucoup de questions c'est le Staff. Et, pour une partie des joueurs, il y a 'manque de confiance'. Pas une nouveauté le manque de communication, je ne vais pas y revenir alors qu'en ce moment, justement vous vous 'ouvrez'. Mais, des membres qui ne sont pas du Staff, seront peut-être plus 'accessibles'. Une 'passerelle' entre les Joueurs et le Staff, quand la situation in game devient 'compliquée'. Espérons que cette approche là fonctionne. [ce message a été édité par Nerdos Valkyry le 05/11 à 05:05] |
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Aujourd'hui (06:13) ![]()
Khanat Elmérien Domicile : Montagne Rouge | Déjà 8 pages, bordel. C'est bien, mais à rattraper.... ![]() Il est bien ce topic. Je crois que n'importe qui l'aurait ouvert, je l'aurais trouvé bien. Et il y a plein de choses qui ont été dites intéressantes. Je rejoins entre autre Lee et Nietgravier (même si un filet d'huile sur ma salade me suffit, mais je ne mange pas encore KI ) (Ma perso par contre...)Il y a une personne qui n'a pas eu de réponses encore et qui soulève un point intéressant. Marguerite Cassegrain a écrit : Il y a un point qui n’a pas été beaucoup abordé dans le sujet : Les paroles très agressives de certains, répétées envers certains groupes de personnes ou certaines personnes. Que ce soit sur le forum, dans les déclarations, et j’imagine aussi couplé à des messages anonymes par téléphone ou autres biais. Quand cette violence se répète, cela s'appelle du harcèlement. Le RP ne peut pas tout justifier, sinon c’est la porte ouverte à tout. Je suis tout à fait d'accord avec ça. Une parole agressive, ça passe, la répétition lasse sur une même cible. En dehors d'une volonté de nuire manifeste, ça peut être dû à un cumul d'actions non concertées, un effet de groupe (on peut être con-con et ne pas voir qu'on va trop loin), un curseur de ce qu'on juge acceptable ou non qui diffère d'un joueur à l'autre (vaut aussi pour le récepteur), des attentes qui diffèrent en termes de réponse RP, et bien d'autres éléments encore (la maladresse ou le manque de temps par exemple pour s'apercevoir de ce qui a déjà été produit par d'autres pour ne pas en rajouter une couche). En échanger et l'aborder est important, avec toutes les parties. Kraland est composé d'une myriade de façon de jouer différentes devant cohabiter et se respecter pour jouer ensemble. L'important est de s'y amuser, mais si l'on nous fait remarquer que notre amusement cause du tort, ne serait-ce que s'ouvrir à l'échange devient nécessaire. Surtout si on nous le rapporte régulièrement. PS à Nian : Oui l'attentat pâtissier au sommet était un moment de légèreté bienvenu. ^^ ___ Hilga - Adepte du pagne naturel brossé avec amour "Là où le gourdin passe, les boulettes s'amassent !" [ce message a été édité par Hilga Rghouiy le 05/11 à 07:21] |
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