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Bavardage & Divers

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Sondage : Que pensez vous du développement d'un jeu inspiré de kraland ? (1 choix possible)
 
 
 
 
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Nerdos[*n]Valkyry

30/07 (05:26)

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nombre messages : 17907

Ministre de la Recherche

Confédération Libre

Domicile : Triangle d'Or

Panda[*n] a écrit :
Tu veux dire que les personnes enclines à donner de leur temps [...] ?

Mais c'est complètement dingo ! [8p]


En plus court : Un(e) KIste qui donne un peu de son temps pour ?

[;)]


Kosumi Hanzô


Tu sais ce que j'ai proposé/suis capable. Quand il y aura besoin, un KM, et dans les 24H max je suis dispo'.

[;)]


Le site du WCG | Les recherches en cours | Le topic de la Team | FAQ en français | Vous aussi aidez la recherche avec la Team Kraland
Les petits ruisseaux font les grandes rivières, les "petits" ordinateurs font de méga calculateurs pour la recherche.

Anki [*n]

30/07 (20:26)

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nombre messages : 669

Citoyen

Palladium

Domicile : Montagne Rouge

Allez, ma réponse en douceur (avec des nimages) pour éviter une autre salve de messages pas zentils zentils du tout. [:,][:,][:(]

A partir de maintenant je:





Panda[*n]

30/07 (20:34)

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Administrateur

Doz a écrit :

J'ai ri. [:D]

___

"Moi je suis d'accord avec Panda, parce que c'est Panda." - red[*r]star, hier.

Kosumi

31/07 (01:37)

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nombre messages : 238

Membre

Nerdos[*n]Valkyry a écrit :

> Tu sais ce que j'ai proposé/suis capable. Quand il y aura besoin, un KM, et dans les 24H max
> je suis dispo'.
>
> [;)]

Je t'ai répondu par KM Nerdos. [:,]

Kosumi

11/08 (22:44)

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nombre messages : 238

Membre

On recrute toujours :)

Des motivés bien sûr, 1h minimum disponible par semaine.
Il y a encore du taff pour tout le monde, aucune compétence requise.

Petit screen du serveur de test en ce moment :

Spoiler



Ce qui est fait :
- un bon morceau du background
- une bonne ébauche de la conception et des règles
- génération de la map avec biomes.
- génération des objets en fonction des biomes (plantes / arbres)
- culling : open world, la map se charge dynamiquement
- déplacement temps réel, multijoueur

A venir les rochers / minerais, les interactions avec la map (prendre une branche, un caillou), du craft (faire une hache en pierre), et interactions entre persos (parler), des persos moins moches, construction de bâtiments, une UI qui ressemble à quelque chose, un blog, etc.
Et évidemment un bon lot de petits bugs, du refactoring, de l'optimisation, et tout le toutim, tmtc [:,]

[ce message a été édité par Kosumi le 11/08 à 23:01]

Balder

12/08 (12:27)

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Citoyen

Palladium

Domicile : Les Îles Sandwich

Dorian a écrit :


Ca serait mille fois pire avec du temps réel.



c'est clair. Tout sauf le temps réel.

___

La tolérance c’est le préservatif de la pensée, la stérilisation de l’âme à des fins de contrôle.

Kosumi

12/08 (12:53)

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nombre messages : 238

Membre

JC Zykë a écrit :

> Dorian a écrit :
>
>

> Ca serait mille fois pire avec du temps réel.
>

>
>
> c'est clair. Tout sauf le temps réel.

J'entends bien, mais que sont vos arguments ? Quel est votre raisonnement ? Et quid de la barre d'énergie ? [o(]
Vous aimez tant que ça le bouton F5 ? J'ai du mal à saisir...

Koko De Borderlot Alias K.O.S.

12/08 (15:38)

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Roi

Royaume de Ruthvénie

Domicile : Bottine

Kosumi Hanzô a écrit :

Je dirais que le problème principale du temps réelle a mon sens, avec barre d'énergie(qui résous un certains nombre d'autres problèmes), c'est que tu dois attendre a ne rien faire pendant chaque action,le temps qu'elle se résout. Ce qui peu être, pour quelqu'un qui a un temps limité d'autant plus, assez frustrant.
Encore, une action qui doit avoir lieux en un endroit fixe, ça a un gros intérêt d'interaction, ça fixe le perso pour les autres joueurs. Par contre, les déplacements qui prenne du temps réele... Le seule intérêt que je voie, c'est la possibilité de ce faire intercepter.

Hors,
1) c'est pas forcement impossible a implémenter sans déplacement temps réelle.
2) Je suis pas persuadé que tant de monde tentera le coup, et du coup, ça me parais pas évident que les possibilités de jeux offerte pèse plus que la frustration que ça engendre. (personnellement, les jeux a grande map sans voyage rapide, ça va un moment... Mais je finis par en avoir ras le cul des allez et retour après le dit moment. )
2 bis) Si un aspect exploration est prévus, il peu être intéressant de réfléchir a implémenter les deux mécaniques : Un déplacement rapide pour les zones impérial plus ou moins sure par exemple, et un déplacement temps réelle pour l'exploration/visite de zone plus dangereuse.

Et a partir du moment où des actions prenne du temps, potentiellement pas mal de temps pour laisser la possibilité a des joueurs pas là H24 de réagir, implémenter une liste d'attente d'ordre ou quelque chose dans le genre affin de pas a avoir a étre présent en permanence pour que le personnage joue me parais un gros plus.

En tout cas, je pense que c'est totalement indépendant du rafraîchissement, le jeu peut a la fois avoir des actions qui ce résolve immédiatement, et en même temps que les effets des actions soit visible en temps réelle a l'écrans. [:D]

___

Xenorius.
faites gaffe! j'ai une folie, et j'hésiterais pas a m'en servir!
Precedement! SiriusBB , Urumi Lineïna, Urumi 2.0, .Urumi Quinn. , Abbe Tolbiac, Urumi Quinn , Urumi.Q , Koralie d'ambre, Koko Strange... Mais Urumi en fait. Faupadeconner
La plus pars des avatars viennent de Supernormalstep. Lorsqu'ils ne sont pas de girl Genius

Kosumi

12/08 (16:49)

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nombre messages : 238

Membre

Koko EsKokobar Alias K.O.S. a écrit :

> Je dirais que le problème principale du temps réelle a mon sens, avec barre d'énergie(qui résous
> un certains nombre d'autres problèmes), c'est que tu dois attendre a ne rien faire pendant
> chaque action,le temps qu'elle se résout. Ce qui peu être, pour quelqu'un qui a un temps limité
> d'autant plus, assez frustrant.

Alors exactement, le but de la barre "d'énergie", c'est de faire en sorte que ces actions s'exécutent beaucoup plus rapidement.
Cf page 2 post 2.

> Le seule intérêt que je voie, c'est la possibilité de ce faire intercepter.
> Hors,
> 1) c'est pas forcement impossible a implémenter sans déplacement temps réelle.

Bah c'est le but, en fait pour l'instant on part sur un système de plusieurs îles auxquelles on accéderait en se déplaçant sur une map globale, un peu façon mount & blade.
Et c'est sûr que si tout le monde utilise des transports rapides, alors les joueurs qui veulent se lancer dans la piraterie n'ont plus qu'à mettre l'ancre sous la porte.
Puis je pense aussi aux raids. Il y a 3 petits villages amis sur ton île, d'un coup tu voies spawn 25 soldats en plein milieu de l'île...
C'est beaucoup moins cool qu'un bateau qui arrive au loin, qui sera repéré par des tours de guêt qui enverraient un mail aux joueurs.

> 2 bis) Si un aspect exploration est prévus, il peu être intéressant de réfléchir a implémenter
> les deux mécaniques : Un déplacement rapide pour les zones impérial plus ou moins sure par
> exemple, et un déplacement temps réelle pour l'exploration/visite de zone plus dangereuse.

C'est clairement un point à creuser. Qu'il soit possible de créer des moyens de téléportations dans les zones que l'on contrôle. Je garde l'idée en tête, et je la proposerai à la prochaine discussion d'équipe.

> Et a partir du moment où des actions prenne du temps, potentiellement pas mal de temps pour
> laisser la possibilité a des joueurs pas là H24 de réagir, implémenter une liste d'attente
> d'ordre ou quelque chose dans le genre affin de pas a avoir a étre présent en permanence pour
> que le personnage joue me parais un gros plus.

Ca ce sera le rôle de la barre d'énergie, mais on verra si on ne peut pas créer des actions vraiment longue durée, comme "lire un livre", et qui permettraient au perso de faire quelque chose.
La file d'actions ça me semble compliqué à implémenter, à voir...

Koko De Borderlot Alias K.O.S.

12/08 (17:26)

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Roi

Royaume de Ruthvénie

Domicile : Bottine

Kosumi Hanzô a écrit :

tout d'abord, je précise que je propose juste des idées de réflexions. selon ta vision du jeu, elles peuvent être totalement inadapté, on est d'accord. [:D]
Personnellement, je sais que je ne serais pas intéressé par une expérience MMORPG like ou Sandbox like qui me demande 2h-3h pars jours de gestion pour jouer mon perso, mais je fait ptet pas partie de la cible. Et je me fait ptet une vision éronné de ce que tu essaye de mettre en place (malgré tes différentes précisions). Pour le moment, j'imagine que ça reste un jeu orienté politique, ou le plaisir de jeu proviens pas des actions quotidiennes nécessaire au fonctionnement du jeu, mais des conflits et autres événements importants ce produisant entre joueurs. (ce qui me semble être l'orientation du Kraland actuel... mais je suis ptet biaisé par mes préférences de jeux [;o])

Si tu pars sur du contrôle façon point and clic (façon stratégie ou Hack 'n' slash) plutôt que flèche de direction, c'est pas nécessairement compliqué de faire une liste d'attente me semble t'il:
genre : Je clic sur un bâtiment de ma ville qui permet de faire une action spécifique. Puis je clic sur un autre bâtiment pour faire autre chose, puis je fais une ronde sur une zone en précisant que j'attaque tout ce qui passe a porté, puis je pars faire ma candidature a la présidentiel dont j'ai déjà écrit le text, etc.
Par contre, il faut développé un pathfinding. Voire, si on veut implémenter un système d'interception, un pathfinding "partagé" (j'ai pas cherché de meilleur nom [;o]) qui permet a d'autre entité(au moins du point de vue calcule, les joueurs y ont pas forcement accès) de savoir si tu te déplace dans une directions qu'ils contrôles.
C'est les première idée qui me vienne en tête, y a ptet d'autre solution, genre la possibilité d'autorisé les scriptes, ou de carrément avoir un truc pour que les joueurs puisse développé ingame leurs scriptes.

Le pathfinding "partagé" ça peu permettre de résoudre le problème des 25 soldats qui pop en plein milieu de la ville : ta tour de garde crée une zone de contrôle, et quand l'armé arrive a porté, elle est téléporté a la limite de celle-ci, et doit y rester un certain temps, ou un combat commence carrément, ou alors il n'est plus possible de continuer en voyage rapide, et on doit ce déplacer normalement (sans boost de vitesse). de la même façon la piraterie pourrait crée des zones de patrouilles où elle serait capable d'intercepter une partie des bateaux sur la trajectoire. Ce qui déclenche soit un combat automatique, soit une instance qui prend un temps donné a résoudre.

Les idées que je propose ici vise a faire en sorte que l'interaction soit possible sans que tout les joueurs concerné soit présent devant leurs machines ainsi que limité la durée des actions ingame au strict minimum avec une réglés de ce genre en tête :
-quand il y a interaction, ça mérite d'être lent, pour que les gents puisse avoir le temps de ce connecter et réagir (dans un temps impartie ou sur une journée entière? je sais pas :x ) .
-quand il y n'y a pas interaction, faire au plus cours pour que les joueurs passe le plus de temps, qu'ils dégage pour le jeu, sur les interaction.
-Pour les actions semi-interactive (genre interaction commercial) , un système de paramétré peu être imaginé pour que les décisions soit automatique.

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Xenorius.
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[ce message a été édité par Koko De Borderlot Alias K.O.S. le 12/08 à 17:27]

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