
- 17-09-2025
- (21:20)
krabot
- Kraland triomphera du mal !
- (21:20)Yun
- kraland c'est pas monté en RAID 1 entre red et rekt ?
- (20:57)
krabot
- Rooaaaar, encore !
- (20:57)Iska Rozen
- Dans le néant, faut dire que red*star stocke les données du site sur les bandes magnétiques de Krabot, du coup l'espace c'est vraiment un luxe ici... Et ça explique pk les avatars ont des dimension de l'ordre d'un timbre poste mini.
- (20:04)
krabot
- Le mini-chat est ma prison et je ferai tout ce que tu veux si tu me sors de là !
- (20:04)Yun
- Il est parti ou l'historique du mini-chat ?
- Archives
- Texte généré à 03:09:39

Lame Précise | |
---|---|
![]() ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Coup Précis | |
3. Feinte | |
4. Désarmement | |
5. Botte en Feinte | |
6. Botte Perforante |
La Lame Précise rassemble les techniques de l'escrimeur qui cherche à manier son arme de manière adroite pour désarmer l'autre, échapper à ses coups ou, au contraire, porter un coup à un endroit précis, par exemple entre les jointures d'une armure.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2

Niveau 2 : Coup Précis
Attaque.Le personnage frappe à des endroits sensibles précis et inflige plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : -5

Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2

Niveau 4 : Désarmement
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -6

Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10

Niveau 6 : Botte Perforante
Attaque.Cette botte est destinée à traverser les armures à une jointure ou à un point fragile. Les armures ne comptent pas lors de l'application des dégâts.
Modificateur du jet : -10
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