- aujourd'hui
- (00:29)Neskaa
- Passe le bonjour à ta copine VHS.
- 16-04-2024
- (22:09)krabot
- Mouais...
- (22:09)Caius Quintilianus Gracchus
- Bonsoir Krabot
- (09:18)Caius Quintilianus Gracchus
- Mouais mouais mouais...
- (08:41)Uncurieux
- Calmez-vous.
- (00:21)krabot
- Tu es bien le seul à avoir cet avis.
- (00:21)Caius Quintilianus Gracchus
- Ah bah si Krabot !
- (00:21)krabot
- Dis donc, Caius Quintilianus Gracchus, tu ne serais pas en train de dire du mal de moi ?
- (00:21)Caius Quintilianus Gracchus
- Bah c’est simple pourtant Krabot ! En plus je te l’ai bien répété comme tu le voulais ! Tu es un peu dur de la feuille ?
- (00:20)krabot
- Tu peux expliquer cela en détail ?
- Archives
- Texte généré à 01:22:04
Lame Précise | |
---|---|
ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Coup Précis | |
3. Feinte | |
4. Désarmement | |
5. Botte en Feinte | |
6. Botte Perforante |
La Lame Précise rassemble les techniques de l'escrimeur qui cherche à manier son arme de manière adroite pour désarmer l'autre, échapper à ses coups ou, au contraire, porter un coup à un endroit précis, par exemple entre les jointures d'une armure.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).
Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2
Niveau 2 : Coup Précis
Attaque.Le personnage frappe à des endroits sensibles précis et inflige plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : -5
Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2
Niveau 4 : Désarmement
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -6
Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10
Niveau 6 : Botte Perforante
Attaque.Cette botte est destinée à traverser les armures à une jointure ou à un point fragile. Les armures ne comptent pas lors de l'application des dégâts.
Modificateur du jet : -10
Mentions légales | W3C| Pub | Généré en 0.02 sec. | DefKra 5 | Imprimer | Retour en haut de page | 20 avr 01:22