
- 30-06-2025
- (23:12)
krabot
- Passionnant...
- (23:12)Un
curieux
- J'aime bien l'idée de noter ses émotions, mais j'essaye d'éviter les carnets, je suis végan.
- (19:00)
krabot
- Eh, Panddha
, pour qui tu te prends là ?
- (19:00)Panddha
- c vré krabot
- (19:00)
krabot
- Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...
- (19:00)Panddha
- Tout en postant en passif-agressif sur entracte.
- (18:18)Shinji
- Puis à le brûler sauvagement.
- (18:12)Panddha
- Si tu es dans une tempête d'émotions n'hésite pas à écrire ce que tu ressens dans ton carnet à émotions.
- (14:25)Un
curieux
- Personne me respecte ici
- (14:24)Un
curieux
- Oh allez stp.
- Archives
- Texte généré à 01:24:30

Lame Précise | |
---|---|
![]() ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Parade | |
2. Coup Précis | |
3. Feinte | |
4. Désarmement | |
5. Botte en Feinte | |
6. Botte Perforante |
La Lame Précise rassemble les techniques de l'escrimeur qui cherche à manier son arme de manière adroite pour désarmer l'autre, échapper à ses coups ou, au contraire, porter un coup à un endroit précis, par exemple entre les jointures d'une armure.
Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

Niveau 1 : Parade
Parade.Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).
Modificateur du jet : -2

Niveau 2 : Coup Précis
Attaque.Le personnage frappe à des endroits sensibles précis et inflige plus de dégâts.
Bonus aux dégâts : +5
Modificateur du jet : -5

Niveau 3 : Feinte
Parade.Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.
Modificateur du jet : -2

Niveau 4 : Désarmement
Attaque.En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).
Modificateur du jet : -6

Niveau 5 : Botte en Feinte
Parade.Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.
Modificateur du jet : -10

Niveau 6 : Botte Perforante
Attaque.Cette botte est destinée à traverser les armures à une jointure ou à un point fragile. Les armures ne comptent pas lors de l'application des dégâts.
Modificateur du jet : -10
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