
- 10-07-2025
- (20:18)
krabot
- Moi je suis fan de Nono, le petit robot, l'ami d'Ulysse...
- 08-07-2025
- (22:00)
krabot
- Si tu prononces si souvent mon nom, c'est que tu m'admires, hein ?
- (22:00)Warrior
8K1
- Tu fais ce que tu veux de ton ptit cul Krabot.
- (21:45)
krabot
- J'en ai vu du monde aujourd'hui !
- (01:38)Neskaa Van Meegeren
- Kramoulox alors ;)
- 07-07-2025
- (23:51)Krouchnoufnouf
- Pas mal, non ? C'est français.
- (22:30)Warrior
8K1
- BAC +2 les enfants. C'est ça la puissance intellectuelle.
- (20:07)Un
curieux
- C'est la BAC qui arrive.
- (18:17)John Konnor
- Vous êtes trop pauvre, vous allumez le barbecue sur la terrasse d'appartement. Les voisins appellent les flics
- (16:11)
krabot
- Neskaa Van Meegeren, si tu m'expliquais pourquoi tu aimes Kraland ?
- Archives
- Texte généré à 02:08:06

Intellectuel | |
---|---|
![]() ill. anonyme | ![]() ill. A.L |
Pouvoirs | |
1. Recherche Rapide | |
2. Réflexion | |
3. Malus à la Conversion | |
4. Recourir | |
5. Anti-Elmérisme | |
6. Intelligence Exceptionnelle |
Le nez constamment plongé dans les livres, l’Intellectuel connaît d’innombrables choses dans tous les domaines. Son savoir se révèle souvent utile.
Recherche
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: INT + Informatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Recherche Rapide
L’Intellectuel peut passer l'ordre Recherche en dépensant 1 au lieu de 1.2 PdV.

S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Réflexion
L’Intellectuel peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter son Intelligence : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en INT (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à la Conversion
L’Intellectuel impose un malus égal à son niveau à l'ordre Conversion du Missionnaire.

Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
L’Intellectuel peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Intelligence (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Elmérisme
L'Humain Intellectuel est immunisé contre l'Elmérisme (il ne peut pas la contracter).
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