- 07-12-2025
- (19:56)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Oui ?
- (19:56)Zack Wind
- C'est toi qui code la v7, Krabot ?
- 06-12-2025
- (11:47)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Tu crois vraiment ?
- (11:47)El Muro
- Trop lent loke cette fois :D
- (08:07)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Faites de la pub pour Kraland !
- (02:47)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Soumettez-vous à la Grande Déesse !
- (02:47)Naiá Jacimirim
- il manque le petit truc bleu avec ses deux dents. J'exige le label qualité "Iska"
- (01:39)Iska Rozen
- Pict or didn't happen§§
- 05-12-2025
- (22:17)Edgard le Canard
- Pourtant ça a l'air tres beau , ça me fait pensé un peu a la baie d'Along terrestre
- (16:10)Un
curieux - Je n'ai même pas vu de photo !
- Archives
- Texte généré à 00:22:18
| Intellectuel | |
|---|---|
![]() ill. anonyme | ![]() ill. A.L |
| Pouvoirs | |
| 1. Recherche Rapide | |
| 2. Réflexion | |
| 3. Malus à la Conversion | |
| 4. Recourir | |
| 5. Anti-Elmérisme | |
| 6. Intelligence Exceptionnelle | |
Le nez constamment plongé dans les livres, l’Intellectuel connaît d’innombrables choses dans tous les domaines. Son savoir se révèle souvent utile.
Recherche
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: INT + Informatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Recherche Rapide
L’Intellectuel peut passer l'ordre Recherche en dépensant 1 au lieu de 1.2 PdV.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Réflexion
L’Intellectuel peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter son Intelligence : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en INT (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à la Conversion
L’Intellectuel impose un malus égal à son niveau à l'ordre Conversion du Missionnaire.
Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
L’Intellectuel peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Intelligence (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Elmérisme
L'Humain Intellectuel est immunisé contre l'Elmérisme (il ne peut pas la contracter).
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