
- aujourd'hui
- (17:18)Edgard le Canard
- COIN §§§
- 18-10-2025
- (20:56)Iska Rozen
- Novateur, on devrait essayé pour voir, ce sera comme le film la mouche, mais là rien n'est gâché.
- (18:40)
krabot
- Nous sommes tous frères !
- (09:49)néouldes losdav
- ou peu être une soupe de carapace de tortue dans un canard !!
- (01:08)Iska Rozen
- Oui ça donne une soupe de canard dans une carapace de tortue :v
- 17-10-2025
- (20:26)Anka
- Un canard et une tortue qui essaient de communiquer, c trop chou
- (20:14)Tortue Gênante
- Coin?
- 16-10-2025
- (22:33)Edgard le Canard
- Grunt!!
- (17:31)
krabot
- Encore un mot et j'engage des assassins à tes trousses !
- (17:31)ArthurRambo
- WOW KRABOT c'est vrai la V7 ???
- Archives
- Texte généré à 17:33:24

Intellectuel | |
---|---|
![]() ill. anonyme | ![]() ill. A.L |
Pouvoirs | |
1. Recherche Rapide | |
2. Réflexion | |
3. Malus à la Conversion | |
4. Recourir | |
5. Anti-Elmérisme | |
6. Intelligence Exceptionnelle |
Le nez constamment plongé dans les livres, l’Intellectuel connaît d’innombrables choses dans tous les domaines. Son savoir se révèle souvent utile.
Recherche
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: INT + Informatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Recherche Rapide
L’Intellectuel peut passer l'ordre Recherche en dépensant 1 au lieu de 1.2 PdV.

S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Réflexion
L’Intellectuel peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter son Intelligence : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en INT (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à la Conversion
L’Intellectuel impose un malus égal à son niveau à l'ordre Conversion du Missionnaire.

Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
L’Intellectuel peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Intelligence (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Elmérisme
L'Humain Intellectuel est immunisé contre l'Elmérisme (il ne peut pas la contracter).
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