- aujourd'hui
- (22:08)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- C'est celà oui...
- (22:08)Point
- Niet me dit de répondre avec ça, mais c'est parce qu'il est réglé comme une montre à quartz.
- (21:33)Zesup
- Vous n'avez pas le monopole des concepts meta-RP monsieur Mitterrand
- (21:32)Point
- Tsss, quand tu te retrouves à devoir hébergé toutes tes images. =.=
- (21:30)Point
- Tout le monde sait que le Kradesk, nous a copité notre truc de fin ! Mais sans le sel qui fait toute la sauce. :v
- (18:23)La Fin???
- *temps
- (18:23)La Fin???
- En même voir Naiá enfermée sur une petite île bourrée de mines avec un maigre arbre au milieu…
- (18:15)
Aria Zik![[*m]](http://img.kraland.org/s/50.gif)
- Marrant l'event
- (18:07)Chantal-Quitterie de Gillou
- très drôle les protections anti-DDoS en chantier !
- (17:53)Foxit
- Non c'est très suisse
![[:=]](http://img.kraland.org/s/1E.gif)
- Archives
- Texte généré à 22:10:34
| Intellectuel | |
|---|---|
![]() ill. anonyme | ![]() ill. A.L |
| Pouvoirs | |
| 1. Recherche Rapide | |
| 2. Réflexion | |
| 3. Malus à la Conversion | |
| 4. Recourir | |
| 5. Anti-Elmérisme | |
| 6. Intelligence Exceptionnelle | |
Le nez constamment plongé dans les livres, l’Intellectuel connaît d’innombrables choses dans tous les domaines. Son savoir se révèle souvent utile.
Recherche
Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie
Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: INT + Informatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Recherche Rapide
L’Intellectuel peut passer l'ordre Recherche en dépensant 1 au lieu de 1.2 PdV.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Réflexion
L’Intellectuel peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter son Intelligence : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en INT (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à la Conversion
L’Intellectuel impose un malus égal à son niveau à l'ordre Conversion du Missionnaire.
Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
L’Intellectuel peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Intelligence (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Elmérisme
L'Humain Intellectuel est immunisé contre l'Elmérisme (il ne peut pas la contracter).
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