
- aujourd'hui
- (09:01)Un
curieux
- (08:45)
krabot
- Vivez en harmonie avec la Nature !
- (08:45)Un
curieux
- J'avoue, 3 appels téléphoniques, ça fait beaucoup, surtout en comparaison de zéro carte postale
- (03:02)Spirit of redkarma
- Ben oui mais un curieux… 3 appels téléphoniques le même jour! Y a de quoi m’entroller, non?
- (00:02)Un
curieux
- Si vous parlez autant, Didier va revenir modérer des trucs randoms.
- (00:01)Un
curieux
- Calmez-vous, enfin.
- 28-09-2023
- (23:36)Spirit of redkarma
- Et Iska… je veux savoir la fin du jeu que tu avais commencé et jamais terminé.
- (23:33)
krabot
- Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !
- (23:33)Spirit of redkarma
- Ha oui… et j’avais oublié : Iska, je t’adore! Restes comme tu es!
- (23:32)Spirit of redkarma
- Désolée, vous êtes tombés sur la mauvaise cliente : que vous soyez 1, 2 ou trois anonymes différents, ne comptez pas sur moi pour mal parler d’Alice!
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- Texte généré à 09:52:27

Charismatique | |
---|---|
![]() ill. Ananda | |
Pouvoirs | |
1. Meeting Efficace | |
2. Charme Supérieur | |
3. Malus à la Vindicte Populaire | |
4. Recourir | |
5. Anti-Putréfaction | |
6. Charme Exceptionnel |
Le Charismatique exerce un important ascendant sur autrui. Il peut être ignorant de son propre magnétisme tout comme il peut chercher à l’employer à son avantage.
Meeting pour l'Élection de Bourgmestre
Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 8
Potentiel: GES + Éloquence + Démagogue
Niveau 1 : Meeting Efficace
Le Charismatique peut passer l'ordre Meeting en dépensant 1 au lieu de 2 PdV (pour le poste de Bourgmestre, de Gouverneur ou de Chef de Gouvernement).

S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 2 : Charme Supérieur
Le Charismatique peut s'entraîner une seconde fois pour augmenter son Charme : il peut donc obtenir au total un bonus de +2 en CHA (au lieu de +1).
Niveau 3 : Malus à la Vindicte Populaire
Le Charismatique impose un malus égal à son niveau à l'ordre Vindicte Populaire du Démagogue.

Recourir
- dans le cas d'un PJ humain de certains types (Fort, Volontaire, Charismatique, Gestionnaire, Intellectuel, Observateur) de niveau 4, il peut vous apporter un +1 dans la caractéristique correspondante
- dans le cas d'un de vos PNJ employé, il peut vous apporter un +1 dans une de ses compétences de spécialisation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 4 : Recourir
Le Charismatique peut prêter assistance au leader de son groupe. Ce dernier a la possibilité de passer l'ordre Recourir sur lui (comme s'il s'agissait d'un employé) afin de bénéficier d'un bonus temporaire de +1 en Charme (jusqu'à son prochain sommeil). On ne peut recourir à soi-même (il faut interagir avec autrui).
Niveau 5 : Anti-Putréfaction
Le Charismatique est immunisé contre la Putréfaction (il ne peut pas la contracter).
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