- 16-12-2025
- (21:31)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- J'irai répéter ce secret sur le forum !
- (21:31)Point
- Et Nanette ? Elle est devenu quoi Nanette, Krabot ? =.=
- (21:15)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Moi je suis fan de Nono, le petit robot, l'ami d'Ulysse...
- (20:41)Point
- ça à combien de dé d'attaque ça ? =.=
- (19:14)Naiá Jacimirim
- moi je prefère les tessaracts.
- (17:57)Un
curieux - L'avantage du dodécaèdre, c'est ses 3 d.
- (17:23)Zack Wind
- Personnellement je préfère les dodécaèdre
- (16:59)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Libère ta liberté !
- (16:59)Diagonale
- J’en doute, elle aime trop les triangles pour prendre une diagonale :>
- (16:21)Zesup
- Le message hors contexte est sympa
![[:=]](http://img.kraland.org/s/1E.gif)
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- Texte généré à 04:00:24
| Calme | |
|---|---|
![]() ill. W. White | |
| Pouvoirs | |
| 1. Méditation Rapide | |
| 2. Repos Supérieur | |
| 3. Malus à l'Évacuation | |
| 4. Sommeil Réparateur | |
| 5. Anti-Stress | |
| 6. Résistance aux Pouvoirs |
Le Calme ne s’énerve jamais malgré le flot d’irritations quotidiennes. Il ne cède pas à la panique et garde son flegme en toutes circonstances.
Méditation
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: VOL + Foi + Relique + Théologie + École Religieuse
Niveau 1 : Méditation Rapide
Le Calme peut passer l'ordre Méditation en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.

Niveau 2 : Repos Supérieur
Le Calme peut monter jusqu'à un maximum de +6 (au lieu de +5) en bonus d'Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 3 : Malus à l'Évacuation
Le Calme impose un malus égal à son niveau à l'ordre Évacuer de l'Explorateur.

Niveau 4 : Sommeil Réparateur
Le Calme obtient un bonus permanent de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 6 : Résistance aux Pouvoirs
Le Calme bénéficie de 15% de résistance aux pouvoirs (sorcellerie, magie divine, pouvoirs psychiques). Si un sort/pouvoir de rencontre le prend pour cible avec succès, il y a 15% de chances qu'il reste malgré tout sans effet.
Cette résistance joue sur les pouvoirs tant bénéfiques que négatifs, mais ne joue pas sur les pouvoirs lancés sur soi-même. Elle se cumule aux autres résistances liées à une carrière ou à un objet.
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