- aujourd'hui
- (20:08)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Kraland est la République du Bonheur Universel !
- (20:08)La Fin???
- pas de fève Yun... C'est la commune de kraland!!!
- (20:06)Yun
- Je comprends pas vos histoires, du coup c'est qui qu'a eu la fève ?
![[pk]](http://img.kraland.org/s/5B.gif)
- (20:00)La Fin???
- et moi je suis une quilombola...
- (19:59)La Fin???
- moi je connais les bandeirantes racistes et coloniaux qui lutaient contre les quilombos.
- (19:11)Kimura Mona
- ça demande encore plus d'explication cette référence aux banderistes digne de la propagande russe
- (17:33)Yun
- Il parait que ça parle de galette des rois ?
![[co]](http://img.kraland.org/s/64.gif)
- (17:11)
krabot![[*r]](http://img.kraland.org/s/4C.gif)
- Snif, il n'y a pas de krabotette...
![[;(]](http://img.kraland.org/s/16.gif)
- (17:11)La Fin???
- May, je l’adore. Mais May il n’y avait pas assez d’arbre et trop de mines pour moi.
- (16:53)La Fin???
- La torture au piment c’est la pire. On te souffle de la poudre de piment avec une sarbacane directement sur les muqueuses de l’estomac en te faisant un trou dans le ventre…
- Archives
- Texte généré à 21:28:24
| Créature Marine | |
|---|---|
![]() ill. A.L | ![]() ill. Siger Osbernson |
| Pouvoirs | |
| 1. Inconfort dans un Bâtiment | |
| 2. Non-Hostilité des Créatures de même Race | |
| 3. Malus au Sens Tactique | |
| 4. Hébergement Naturel | |
| 5. Carapace | |
| 6. Amphibie | |
La Créature Marine vit aux abords des estuaires ou au tréfonds des mers lointaines. Là elle aspire parfois à une vie qui soit un long fleuve tranquille.

Niveau 1 : Inconfort dans un Bâtiment
La Créature Marine est mal à l'aise dans un bâtiment et subit un malus de 1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 2 : Non-Hostilité des Créatures de même Race
Lorsqu'elle se déplace, la Créature Marine n'est pas attaquée par les monstres de même race (comme les homards géants) qui dirigent des groupes hostiles.
Niveau 3 : Malus au Sens Tactique
La Créature Marine impose un malus égal à son niveau à l'ordre Sens Tactique de l'Officier.

Niveau 4 : Hébergement Naturel
La Créature Marine obtient un bonus de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir sur une case d'eau (mer, rivière), ce qui compense le malus de 1 du sommeil à l'extérieur imposé à tout personnage.
Niveau 5 : Carapace
Lors d'un combat, la Créature Marine bénéficie d'un point d'armure supplémentaire en raison de sa carapace.
Niveau 6 : Amphibie
La Créature Marine peut traverser les eaux comme si c'était de la terre ferme. Cette capacité ne fonctionne que sur elle-même, pas sur le reste de son groupe (qui devra par exemple disposer d'un bateau).
Mentions légales | W3C| Pub | Généré en 0.02 sec. | DefKra 5 | Imprimer | Retour en haut de page | 20 déc 21:28

