- aujourd'hui
- (10:20)Tayla
- Dans son autobiographie, votre compagnon parle de ses enfants, sa vie et vous
- (09:16)Uncurieux
- Vous perdez des membres. Saviez-vous.
- 06-09-2024
- (19:41)Tayla
- Vous boitez, mamie. Tenez, voici votre canne. Calez-vous
- (18:03)Uncurieux
- Pourquoi je post ici je dois être maso mais calmez-vous.
- 05-09-2024
- (07:41)WIGAMI 2048
- Surtout dans des bouteilles en verre professeur.
- (00:16)Jacquot l'asticot
- L'eau c'est super lourd en fait. Dès que tu dois transporter des gros volume tu te rends compte que c'est pas anodin.
- (00:16)Uncurieux
- Le plomb a une densité ~10, et l'or ou l'uranium appauvri ~20.
- (00:16)Jacquot l'asticot
- Bon, j'arrive à un écart de 10^100 mais j pense qu'en fait c'est beaucoup moins.
- (00:14)Uncurieux
- Ce que je trouve fou c'est de se dire qu'un caillou c'est pas beaucoup plus lourd que de l'eau.
- (00:11)Jacquot l'asticot
- T'ain, ça change tellement le calcul...
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Sauvage | |
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ill. Eàràné Coàmenel | ill. Siger Osbernson |
Pouvoirs | |
1. Inconfort dans un Bâtiment | |
2. Non-Hostilité des Créatures Sylvestres | |
3. Malus au Bavardage | |
4. Hébergement Naturel | |
5. Marche Sylvestre | |
6. Poison |
Le Sauvage a vécu à l'écart de la civilisation, en général au cœur d'une forêt profonde où les animaux étaient ses seuls amis. Il est en général mal à l'aise dans les contacts sociaux avec les autres humains.
Niveau 1 : Inconfort dans un Bâtiment
Le Sauvage est mal à l'aise dans un bâtiment et subit un malus de 1 en Hébergement pour l'ordre Dormir.
Niveau 2 : Non-Hostilité des Créatures Sylvestres
Lorsqu'il se déplace, un Sauvage n'est pas attaqué par les monstres de type sylvestre (comme les loups) qui dirigent des groupes hostiles.
Niveau 3 : Malus au Bavardage
Le Sauvage n'aime guère converser. Il impose un malus égal à son niveau à l'ordre Bavarder du Pilier de Bar.
Niveau 4 : Hébergement Naturel
Le Sauvage obtient un bonus de +1 en Hébergement pour l'ordre Dormir sur une case de forêt (arbre, sapin), ce qui compense le malus de 1 du sommeil à l'extérieur.
Niveau 5 : Marche Sylvestre
Le Sauvage traverse les forêts comme si c'était de l'herbe, ce qui réduit le temps de ses déplacements. Pour bénéficier de cet effet, il doit être seul dans son groupe ou que les autres membres possèdent la même capacité (type ou sort).
Niveau 6 : Poison
Le Sauvage connaît les substances vénéneuses de la forêt et a l'habitude d'en enduire ses armes ou ses ongles. Lorsque ses attaques à Mains Nues ou au Contact portent, les dégâts sont augmentés de 1.
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