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Agile | |
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ill. W. White | |
Pouvoirs | |
1. Entraînement Rapide | |
2. Bonus pour se Délier | |
3. Malus à l'Assassinat | |
4. Maîtrise de l'Illusion | |
5. Immunité aux Dégâts des Phénomènes Naturels | |
6. Nature Insaisissable |
L’Agile fait preuve d’une souplesse remarquable et d’une bonne capacité de réaction. Il est capable de se délier plus facilement et d’échapper aux coups que ses adversaires tentent de lui porter.
S'entraîner
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.5 PdV | Automatique
Possibilité de réussite et d'échec critique.
Niveau 1 : Entraînement Rapide
L’Agile peut passer l'ordre S'entraîner en dépensant 0.3 au lieu de 0.5 PdV.
Niveau 2 : Bonus pour se Délier
L’Agile obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Délier sur lui-même.
Niveau 3 : Malus à l'Assassinat
L’Agile impose un malus égal à son niveau à l'ordre Assassiner de l'Assassin.
Niveau 4 : Maîtrise de l'Illusion
L’Agile obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Pouvoir si sa vocation de pouvoir est l'Illusion.
Niveau 5 : Immunité aux Dégâts des Phénomènes Naturels
Lorsqu'un phénomène naturel frappe la ville où il se trouve, l'Agile est capable de bondir, de s'accrocher ou de se réfugier dans une cavité, ce qui lui permet d'échapper aux dégâts associés. Les phénomènes naturels concernés sont le tremblement de terre, l'incendie, le cyclone et le déluge. Cette immunité est également active si le phénomène naturel est provoqué par un sort. Les bâtiments appartenant à l'Agile ne sont cependant pas épargnés par les dégâts.
Niveau 6 : Nature Insaisissable
Lors d'un combat, l'Agile bénéficie d'un point d'armure supplémentaire en raison de ses aptitudes physiques.
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