- aujourd'hui
- (02:03)krabot
- Il me semble que les Confédérés sont de piètres guerriers...
- (02:03)Uncurieux
- Alors ça vient me reprendre parce que soi disant les probas c'est de l'histoire, mais ça parle de "bonne guerre" sans broncher.
- 20-12-2024
- (21:49)krabot
- Il me semble que les Confédérés sont de piètres guerriers...
- (21:49)Gold
- C’est de bonne guerre
- (19:52)Uncurieux
- C'est sage.
- (17:04)RiP
- *Porte un collier anti-Gold*
- (16:50)Gold
- Moi me calmer??? Je suis excitée comme une puce!!!
- (00:54)krabot
- Qu'est-ce que vous pensez des dernières actions du jeu ?
- (00:54)Uncurieux
- Ouais eh bien calmez-vous.
- 19-12-2024
- (22:54)Gold
- Miaou, Iska, Miaou (fait gaffe à ce que tu vas dire, ça peut donner le tube de l'été)
- Archives
- Texte généré à 13:14:26
Officier | |
---|---|
ill. Colonel Marco | ill. PhilibertScrooge |
Pouvoirs | |
1. Bonus | |
2. Expert du combat | |
3. Commander | |
4. Positions militaires | |
5. Sens tactique | |
6. Chef militaire |
Le plus souvent diplômé de l’école militaire, l’Officier connaît toutes les tactiques, des plus connues aux plus retorses, à appliquer sur les champs de bataille. Parfois issu du rang, c’est alors par son courage sur ceux-ci qu’il a gagné ses galons. Il jouit d’un prestige certain auprès du public en raison de son bel uniforme et ses médailles. En général respecté de ses hommes, il s’efforce de les conduire à la victoire lorsque mugissent dans les campagnes les féroces soldats ennemis.
La stabilité de l’empire repose en grande partie sur ses forces militaires qui le protège tant des menaces externes que des révoltes populaires. Le gouvernement doit beaucoup à ces Officiers fidèles, éprouvant un attachement sans faille à leur patrie, même s’ils privilégient l’action violente à la diplomatie. Il arrive pourtant à l’occasion que l’un d’eux trahisse ses supérieurs, mène une guérilla ou s’installe dans le siège encore chaud d’un démocrate apeuré après avoir usurpé sa fonction.
Niveau 1 : Bonus
Double d'Employés
L'Officier peut avoir un nombre d'employés et de créatures contrôlés égal à 2 x ( CHA + Niveau Politique ).
Bonus à la Surveillance et aux Défilés
L'Officier obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Aide à la Surveillance, et un bonus égal à son niveau sur l'ordre Défilé Militaire.
Niveau 2 : Expert du combat
L'Officier est un expert du combat : lorsqu'il utilise une technique de combat qui impose un malus, celui-ci est diminué de 1. Par exemple, s'il utilise la technique Rapidité à Mains Nues, son malus sera de 7 au lieu de 8.
Commander
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.6 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: FOR - VOL adv. + Survie
Niveau 3 : Commander
Dans le cadre de rencontres, l'Officier peut tenter de Commander à une créature dressée ou contrôlée par quelqu'un d'autre de venir le rejoindre : il en prendra le contrôle. L'ordre ne fonctionne que sur une seule créature à la fois.
Prendre Connaissance des Positions Militaires
Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique
Niveau 4 : Positions militaires
S'il se trouve dans une base militaire de son empire, l'Officier peut consulter la position des armées de son empire se trouvant dans la province.
Sens Tactique
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER - PER adv. + Observation
Niveau 5 : Sens tactique
Dans le cadre de rencontres, l'Officier peut utiliser son Sens Tactique contre un autre personnage et deviner sa vocation de combat.
Sens tactique en combat
L'Officier bénéficie de son sens tactique en combat. S'il dirige le combat, il peut voir quelles sont les techniques de combat dont disposent ses adversaires (selon l'arme qu'ils ont en main). Bien sûr, il ne peut pas savoir laquelle ils vont utiliser, mais il peut se préparer en conséquence. Modifier cette liste de sélection ne change rien au combat (l'Officier ne peut évidemment pas choisir la technique que va employer l'adversaire).
Engager
Coût: 10 FK | Fatigue: 0.2 PdV | Automatique
Niveau 6 : Chef militaire
Engager Franc-Tireur
Un Officier peut Engager un Franc-Tireur dans une Auberge (le franc-tireur est proposé dans la liste des employés possibles comme les gardes du corps et complices). Le franc-tireur dispose de la même mission que les soldats, à savoir l'attaque d'armées ennemies (d'après leur nationalité). L'employeur peut activer ou désactiver cette mission.
Attention : si des circonstances exceptionnelles font que vous changez de nationalité et prenez la tête d'une armée considérée comme ennemie, vos propres francs-tireurs vous attaqueront si leur mission est active.
Engagement du double d'employés
L'Officier peut engager 2 employés à titre privé par jour (au lieu d'un seul).
Ralliement
Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 6
Potentiel: CHA + Baratin
Ralliement
S'il dirige un combat, un Officier peut tenter au premier round de rallier un PNJ adverse. En cas de réussite, celui-ci passe provisoirement dans le groupe de l'Officier pour le reste du combat (s'il s'agit du seul ennemi, le combat est rompu). S'il s'agit d'un sous-groupe epsilon, 10% des PNJ seront ralliés (arrondi au-dessus).
Si le PNJ survit, il quittera le groupe de l'Officier s'il s'agit d'un PNJ sans propriétaire (créature) ou d'un PNJ de fonction (sauf dans le cas improbable où l'Officier détient la fonction pour le contrôler). Le PNJ restera par contre dans son groupe s'il n'est pas de fonction et qu'il a un employeur (même s'il ne s'agit pas de l'Officier).
Mentions légales | W3C| Pub | Généré en 0.04 sec. | DefKra 5 | Imprimer | Retour en haut de page | 21 déc 13:14