22/12/16 (21:28) : 4180 Modérateur | Une explication... Bien décidés à lutter contre le réchauffement climatique, les experts scientifiques du Grand Observatoire et de Lexpagie ont mis au point une Machine à Faire la Pluie et le Beau Temps, installée à Ovéah. Hélas, le directeur du programme - un certain Shneider Phineras - s'est trompé dans ses calculs, provoquant l'effet inverse : les glaces d'Iglooland se sont mis à fondre, provoquant une montée rapide des eaux qui ont ravagé le cybermonde. Le Khanat Elmérien a été rayé en premier de la carte - les rares survivants ont réussi à emporter le corps embaumé d'Elmer Caps et à se réfugier sur une bande de terre émergée en Underground. Le Paradigme Vert a également été balayé, mais la ville de Bamboutopia a surnagé et dérivé jusqu'aux abords de la Slavonie, sauvant quelques paradigmiens terrorisés. La Théocratie Seelienne s'est également enfoncée dans les eaux mais les fidèles prétendent que la Grande Déesse est intervenue en façonnant le Lantenac en un pont permettant aux habitants des Îles Dogma de rejoindre le continent. L'Empire Brun n'a pas été totalement noyé, mais le gouvernement s'est effondré, conduisant à l'ouverture d'une faille avec les Enfers - plusieurs provinces sont inaccessibles et seraient aux mains de Naar ou de son âme damnée, la liche Pazuzu, qui complote afin de renverser les derniers empires survivants. Quelques esclaves ont réussi à s'enfuir et à gagner le continent. La République de Kraland, la Palladium Corporation, la Confédération Libre et le Royaume de Ruthvénie sont parvenus à survivre au cataclysme et tentent de rebâtir un nouveau cybermonde. En terme de mécanique de jeu.. La carte a été fortement réduite, il reste : - 17 provinces dotées de villes (dont l'Australine) - 3 provinces avec un village d'animation accessible (Underground, Krapathes, Dogma) - 4 îles inaccessibles (Santa Banana, Niarkalistan, Désert Démoniaque, Iglooland) Il y a désormais 4 empires fonctionnels (ayant une capitale et un gouvernement) : - la République de Kraland - la Palladium Corporation - la Confédération Libre - le Royaume de Ruthvénie Les 4 autres empires ont "disparu" (ils ne disposent plus de gouvernement fonctionnel) : - l'Empire Brun - la Théocratie Seelienne - le Paradigme Vert - le Khanat Elmérien Les joueurs peuvent toutefois activer un personnage d'un de ces empires : dans ce cas, le personnage est un "réfugié" et - comme par le passé - peut participer aux élections locales d'une ville ou d'une province (mais ne peut accéder à un poste gouvernemental). Un réfugié peut prendre la nationalité d'un empire fonctionnel, mais il est impossible de (re)prendre une nationalité d'un empire disparu. A l'activation, il apparaîtra dans un camp de réfugiés : Quasar (elmérien), Bamboutopia (paradigmien) et Adam (seelien). Ces camps de réfugiés sont des villages dans lequel il est impossible de bâtir de nouveaux bâtiments (mais bien de dresser des tentes). Il n'y a pas de camp de réfugiés déterminé pour les personnages bruns. A noter également : - la Théocratie Seelienne : il est possible de prier pour Celui qui Guide, et la Grande Déesse peut le nommer, mais son pouvoir est uniquement symbolique (pas de palais impérial) - le Paradigme Vert : un nouveau Régent est désigné tous les 50 jours selon la procédure automatique, son pouvoir est également symbolique, il ne peut désigner de successeur (pas de palais impérial) - le Khanat Elmérien : les elmériens peuvent fonder des clans, mais ils ne peuvent plus gagner le statut de chef de tribu ou de khan - l'Empire Brun : il possède encore un gouvernement, mais géré par l'animation Ordres modifiés - la lave est désormais infranchissable (même en volant) - Prier pour Celui qui Guide est possible dans un temple de la Grande Déesse en dehors de la Théocratie Seelienne - l'Insurrection ne peut se faire en faveur d'un empire disparu, ni vers les Provinces Rebelles - le Gouverneur ne peut faire Sécession vers un empire disparu, ni vers les Provinces Rebelles - le Ministre des Affaires Etrangères ne peut céder une province à un empire disparu - Rejoindre la Côte a été adapté pour prendre en compte la nouvelle carte - les blocs de terre et de mer ont été adaptés pour les voyages en train/bateau - le Voyage par les Airs ne sélectionne plus des villages d'animation (et ne permet donc pas d'accéder aux îles inaccessibles) Bâtiments déplacés - le Mausolée d'Elmer Caps a été déplacé en Underground - le Commissariat du Bonheur a été déplacé dans le Quartier sur les Eaux - l'Arbitrage des Elégances a été déplacé à Monte-Oktavio PA Les personnages commencent désormais avec 300 PA et peuvent en dépenser immédiatement 100. Forums Les forums impériaux des empires disparus ont été retirés. [ce message a été édité par KraDesk le 22/12 à 21:46] |
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23/12/16 (01:00) : 4180 Modérateur | Les ordres Prendre Fonction (ville et province) du Diplomate sont désactivés le temps que les premières élections se déroulent. |
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23/12/16 (11:15) : 4180 Modérateur | Afin de pallier les manques d'argent au niveau de l'Empire et d'inciter les fonctionnaires à utiliser leurs prérogatives plus souvent, le prix de certains ordres a été modifié avec cette V6c : Chef de gouvernement Décl Cyb (100->10) Nommer (50->5) Ministre de la Guerre Nommer (100->10) Ministre de la Justice Annuler peine pol (100->50) Ministre des Affaires Étrangères Décl Cyb (100->10) Nommer (100->10) Relations (300->100) Décl à un autre empire (100->10) Approuver/Condamner (200->50) Soutien Elec Province/Ville (100->50) Ministre de l'Économie Nommer (100->10) Ministre de la Recherche Lancer Tech (10x->5x) Donner/Livrer Tech (5x->2x) Tech Stratégique (2x->1x) Stat CDG (200->100) Stat Gouverneur (150->75) Stat BM (100->50) Lutte Illétrisme (1000->500) Ministre de l'Intérieur Campagne de Sécurité (1000->250) Surveiller Elections (2500->500) Duels / Chasse / Monstres (500->100) Ill du Matériel (100->50) Annuler Couvre-Feu (250->100) Surveiller le réseau (2500->500) Nommer (100->10) Soutien Elec Province/Ville (100->50) Naturalisation/Transfert (50->25) Ministre de l'Information Rumeur (100->50) Fête Nat (1000->500) Propagande (200->100) Motivation (300->100) Enquête Rumeurs/Intérêt Public (100->50) Directeur des Services Secrets Accepter/Refuser Agent (50->10) Ministre du Travail Lim Temps Travail/Salaire Minimum/Cours Esclave (100->25) Couverture (250->25) Chômage/Revenu Solidarité/Allocations Familiales/Isolés/Aide à la Jeunesse/Frais Médicaux/Prime à la Production (100->25) Ambassadeur Réception (200->100) Relations (300->100) Institutions cybermondiales gros ordre (2000->500), petit ordre (500->100) Attention, si le coût de l'ordre est modifié il est possible qu'il reste des coquilles dans les descriptions des ordres. Si tel est le cas prévenez le Kradesk. [ce message a été édité par KraDesk le 23/12 à 11:34] |
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23/12/16 (15:43) : 4180 Modérateur | L'érosion des bâtiments publics est suspendu (afin, notamment, de rendre la fonction de BM moins contraignante). Ainsi, ces bâtiments ne perdront plus de pdb avec le temps. |
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25/12/16 (17:17) : 4180 Modérateur | Rappel d'un edit du staff. V De l'utilisation des sas Les sas sont des bâtiments créés de manière à obliger les personnes à passer par un bâtiment ou une case pour atteindre une partie de la map, donnant la possibilité d'y mettre des monstres pour piéger aisément les PJs. Si vous rencontrez une telle situation merci de contacter directement le kradesk[admin] |
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03/01/17 (08:32) : 4180 Modérateur | La base du calcul de l'IS est passé de 30 à 80 pour permettre de démarrer les recherches et de prendre en compte la nouvelle taille du plateau. [ce message a été édité par KraDesk le 03/01 à 10:42] |
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17/01/17 (23:43) : 4180 Modérateur | L'argent de la lotterie est désormais correctement versé aux institutions restantes (et non pas les sept). |
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13/02/17 (08:12) : 4180 Modérateur | Certaines technologies ont été modifiées afin de permettre une source de revenus supplémentaire pour les gouvernements impériaux (et dans une moindre mesure locaux), considérant les difficultés budgétaires qui risquent de persister. Ces technologies ont déjà été découvertes par au moins un empire actuel. Production en Série La Production en Série permet à chaque ville d'extraire directement de l'or, ce qui ajoute 100 FK chaque jour aux impôts perçus (répartis ensuite entre ville, province et empire). Centralisation La centralisation est une étape nécessaire à la mise en œuvre de politiques d'ensemble. En outre, l'État est plus efficace, ce qui lui apporte 500 FK/jour en plus des impôts récoltés par l'empire. Système Bancaire Permet de construire le bâtiment Banque. En outre, le gouvernement peut faire fonctionner la planche à billets, ce qui lui apporte 500 FK/jour en plus des impôts récoltés par l'empire. Discipline La discipline permet d'organiser et de manier les troupes. L'ordre Défilé devient disponible à tous les niveaux de pouvoir. En outre, le salaire quotidien des policiers et soldats est diminué de 10%. (les effets auront donc lieu à la prochaine MAJ, ce qui augmentera le budget reçu) Par ailleurs, dans la répartition budgétaire des gouvernements, chaque ministère doit au moins recevoir 5% (pour leur permettre de fonctionner et éviter que tout soit mis au Méco pour être redistribué). (les budgets actuels ont été corrigés pour mettre 5% minimum) |
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25/03/18 (14:32) : 4180 Modérateur | 25/03/2018 L'ordre Céder (un esclave) du Trafiquant est à nouveau fonctionnel. |
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17/12/20 (21:15) : 4180 Modérateur | Les technologies Production en Série et Centralisation rapportent désormais respectivement 800 FK à la ville et 1100 FK à l'empire. [ce message a été édité par KraDesk le 17/12 à 21:15] |
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