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Le Bureaucrate accorde une importance exagérée aux aspects administratifs. Souvent pointilleux, il se réfère aux règlements en vigueur et s’attache plus à la lettre qu’à l’esprit de la loi. Il a une allergie particulière envers ceux qui prétendent passer outre une réglementation ou qui considèrent que cela n’a pas d’importance. Face à de tels personnages, il peut se montrer extrêmement strict.

L’administration regorge de Bureaucrates à tous les niveaux. Forts de leur importance et de leur connaissances des dossiers, ils savent que les autorités, tout comme la population, ne peuvent se passer d’eux. Ils peuvent en effet profiter de leur position pour accélérer ou ralentir la prise en compte d’un dossier. C’est ainsi qu’en général on essaie de ne pas se les mettre à dos et de faire semblant de respecter leur travail, même si celui-ci semble superfétatoire.


Niveau 1 : Gêne d’une Enquête Renforcée

Un Bureaucrate obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu’il passe l’ordre Gêner une Enquête.


Faire/Annuler une Demande de Naturalisation

Vous pouvez demander votre naturalisation dans cet empire (sauf si vous en faites déjà partie). Il faut cependant que le Ministre de l'Intérieur approuve votre demande avant que vous puissiez devenir citoyen de cet empire. La demande peut être annulée par la suite. La demande sera également annulée si vous faites une demande de naturalisation autre part. Si vous êtes un Bureaucrate (Niveau 2), vous pouvez forcer une approbation immédiate de votre demande (en cochant la case adéquate).

Ordre limité : République de Kraland, Empire Brun, Palladium Corporation, Théocratie Seelienne, Paradigme Vert, Khanat Elmérien, Confédération Libre, Royaume de Ruthvénie

Coût: 0 FK | Fatigue: 0.3 PdV | Automatique

Niveau 2 : Changement Immédiat de Nationalité

Le Bureaucrate peut user de sa connaissance des arcanes administratives pour obtenir immédiatement la nationalité d’un empire, sans attendre l’autorisation du Ministre de l’Intérieur. Lorsqu’il passe l’ordre Faire une Demande de Naturalisation (que ce soit dans un Hôtel de Ville ou auprès d’un Ambassadeur), il peut cocher la case adéquate pour que sa demande soit acceptée tout de suite (le Ministre de l’Intérieur est cependant prévenu). Cette capacité ne s’applique qu’au Bureaucrate lui-même, il ne peut en faire bénéficier autrui. Les conséquences d'un changement de nationalité restent les mêmes : perte d'un éventuel poste ministériel, baisse éventuelle de la PP.

Dans le cas du changement immédiat de nationalité, la PP est ramenée à 2 fois le niveau politique si elle était supérieure (au lieu de 10 fois pour une demande normale de changement de nationalité).

Si vous êtes à la fois Diplomate et Bureaucrate, l'ordre Prendre Fonction n'est disponible que 7 jours après un changement immédiat de nationalité (il faudra passer 7 fois l'ordre Dormir).


Réclamation

Réclamation

Vous pouvez introduire une réclamation auprès de l’administration contre l’action d’un fonctionnaire de la ville (à l’exception du Bourgmestre). Les services administratifs sont alors débordés et le fonctionnaire visé dépensera 4 fois plus de PdV pour passer ses prérogatives pendant 24 heures (à l’exception de la gestion de PNJ déjà engagés). La réclamation continue à faire son effet si le fonctionnaire est remplacé. Une ville ne peut traiter qu’une réclamation à la fois (l’ordre reste donc inaccessible tant qu’une précédente réclamation est en cours).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 3
Potentiel: INT + Éloquence

Réclamation

Vous pouvez introduire une réclamation auprès de l’administration contre l’action d’un fonctionnaire de la province (à l’exception du Gouverneur). Les services administratifs sont alors débordés et le fonctionnaire visé dépensera 4 fois plus de PdV pour passer ses prérogatives pendant 24 heures (à l’exception de la gestion de PNJ déjà engagés). La réclamation continue à faire son effet si le fonctionnaire est remplacé. Une province ne peut traiter qu’une réclamation à la fois (l’ordre reste donc inaccessible tant qu’une précédente réclamation est en cours).

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 3
Potentiel: INT + Éloquence

Niveau 3 : Réclamation

Le Bureaucrate peut introduire une longue réclamation auprès de l’administration contre l’action d’un fonctionnaire de la ville ou de la province (à l’exception du Bourgmestre et du Gouverneur). Les services administratifs sont alors débordés et le fonctionnaire visé doit consacrer plus d'énergie à passer ses prérogatives pendant 24 heures (à l’exception de la gestion de PNJ déjà engagés) : la fatigue associée est multipliée par 4. La réclamation continue à faire son effet si le fonctionnaire est remplacé. Une ville ou une province ne peut traiter qu’une réclamation à la fois (l’ordre reste donc inaccessible tant qu’une précédente réclamation est en cours).


Lourdeur Administrative

Lourdeur Administrative (Infraction politique)

Vous pouvez ralentir la bonne marche d’un service administratif et gripper la machine. L'effet dépend de l'endroit où vous passez l'ordre : caserne (un soldat ou soldat d'élite déserte), prison (l’attention des gardiens est détournée et baisse de 1 ), commissariat (un dossier d’enquête au hasard se perd et passe, selon le cas, du niveau preuves à soupçons ou du niveau soupçons à non-repéré). En cas de réussite, votre nom n'apparaîtra pas dans le rapport public. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois cet ordre tant que vous n’avez pas dormi.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1 PdV | Difficulté: 3
Potentiel: GES + Baratin

Niveau 4 : Lourdeur Administrative (infraction politique)

Le Bureaucrate peut par son action ralentir la bonne marche d’un service administratif et gripper la machine. L’ordre se passe à partir du lien Pouvoirs Spéciaux du bâtiment dans une administration de la ville. En cas de réussite, l’effet dépend du bâtiment :

  • Caserne : l’armée reçoit des ordres confus. Un soldat ou un soldat d'élite déserte. Sans effet si la ville n’entretient pas de soldats.
  • Prison : l’attention des gardiens est détournée et baisse de 1 (comme si un prisonnier avait passé l’ordre Distraire les Gardiens). Sans effet si l’attention est déjà à 0.
  • Commissariat : un dossier d’enquête au hasard se perd et passe, selon le cas, du niveau preuves à soupçons ou du niveau soupçons à non-repéré. Cela ne concerne que des faits ayant été commis dans la province. Sans effet si aucun dossier n'est ouvert.

Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois cet ordre tant que vous n’avez pas dormi.


Fabriquer une Réglementation

Fabriquer (Délit éventuel)

Vous pouvez fabriquer de la fausse monnaie (par tranche de 300 FK par papier), une planche (à partir de bois), un avion en papier ou un objet artisanal en rapport avec votre Carrière (voir descriptions de carrières). Vous devez disposer des matières (non personnalisées) nécessaires à la fabrication de l'objet. La durée de l'ordre varie selon les objets artisanaux. L'ordre peut être illégal. La difficulté est de 0 sauf pour les parchemins (niveau du sort) et la fausse monnaie (4 + nombre de tranches de fausse monnaie fabriquée dans la province dans les dernières 24 heures). Vous devez vous trouver à l'intérieur d'un bâtiment pour passer cet ordre (sauf l'Explorateur pour la ration de survie et le Marin pour le radeau). En cas d'échec, les matériaux de base sont perdus.

Coût: 0 FK | Fatigue: 1.2 PdV | Difficulté: 0
Potentiel: PER + Survie, sauf Fausse Monnaie (GES + Falsification) et Faux Papiers (PER + Falsification)

RÉGLEMENTATION
RéglementationRéglementation - Charge 1

La réglementation est produite par le bureaucrate et peut être installée dans la réception d'un bâtiment public. Elle impose 1 de malus à tous les ordres depuis la réception.

Niveau 5 : Réglementation

Le Bureaucrate a une faculté à pondre des réglementations lourdes et inutiles. Pour ce faire, il doit passer l’ordre Fabriquer depuis la fiche de personnage (partie Matériel). Il doit disposer des matières de bases (1 papier/réglementation) et fournir le travail nécessaire (2 UT). La réglementation peut ensuite être installée dans la pièce réception d’un bâtiment public. Une fois installée, elle impose un malus de 1 sur le potentiel de tous les ordres pouvant être passés exclusivement depuis la réception (comme Manifestation, Gêne ou Aide à la Surveillance, mais pas Voler dans la Caisse). Cela concerne tant les ordres positifs que négatifs, mais de manière générale la présence d’une réglementation est un avantage pour les autorités locales et nationales (il gêne bien plus d’ordres nuisibles que bénéfiques pour les autorités). Le fonctionnaire en charge du bâtiment peut cependant à tout moment la retirer : en ce cas, la réglementation est détruite.


Efficacité Administrative

Efficacité Administrative

Vous pouvez rendre les services administratifs plus efficaces. En cas de réussite, l’administration de la ville devient plus performante et les fonctionnaires passent plus facilement leurs prérogatives : la fatigue associée est diminuée de 25% pendant 7 jours. L'ordre ne peut être passé à nouveau tant que le précédent est actif.

Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER + Organisation

Efficacité Administrative

Vous pouvez rendre les services administratifs plus efficaces. En cas de réussite, l’administration de la province devient plus performante et les fonctionnaires passent plus facilement leurs prérogatives : la fatigue associée est diminuée de 25% pendant 7 jours. L'ordre ne peut être passé à nouveau tant que le précédent est actif.

Coût: 0 FK | Fatigue: 2 PdV | Difficulté: 5
Potentiel: PER + Organisation

Niveau 6 : Efficacité Administrative

Le Bureaucrate peut contribuer à la mise en place d’une administration efficace au niveau de la ville ou de la province (depuis l'Hôtel de Ville ou le Palais du Gouverneur). En cas de réussite, l’administration (de la ville ou de la province) est plus efficace et les fonctionnaires passent plus facilement leurs prérogatives : la fatigue associée est diminuée de 25% pendant 7 jours. Cette réduction peut se cumuler avec d’autres effets (potion de rapidité). Elle ne s’applique pas aux ordres de construction et à la gestion des PNJ engagés (déplacement, transfert, renvoi).



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