OUTILS | ||
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Corde - Charge 1 La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma. Quincaillerie (niv. 2) ill. W. White | 1 Laine 1 Unité de Travail | |
Matériel de Faussaire - Charge 1 Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux (Falsification +1). Complexe Quincailler (niv. 4) ill. MolagBaal | 1 Métal 2 Verres 2 Unités de Travail | |
Jumelles - Charge 1 Permettent de voir plus facilement (Observation +1, vision +1). Centre Quincailler (niv. 3) ill. MolagBaal | 1 Verre 1 Plastique 1 Unité de Travail | |
Équipement de Survie - Charge 1 Tout pour survivre dans un environnement hostile (Survie +1). Complexe Quincailler (niv. 4) ill. YeTiTiA | 1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail | |
Outils de Voleur - Charge 1 Petites scies, trousseaux de clefs, etc (Vol +1). Centre Quincailler (niv. 3) ill. ånånå | 2 Métaux 2 Unités de Travail | |
Trappe - Charge 1 La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PdV (et son identité vous sera connue). Quincaillerie (niv. 2) ill. W. White | 1 Métal 1 Unité de Travail | |
Lime - Charge 1 La lime accorde un bonus de 1 à l'ordre Scier les Barreaux. Quincaillerie (niv. 2) ill. Eitri | 1 Métal 1 Unité de Travail | |
Stéthoscope - Charge 1 Le stéthoscope offre un bonus de 1 à l'ordre Soigner, ainsi qu'à celui de forcer un Coffre-Fort. Centre Quincailler (niv. 3) ill. M-87 | 1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail | |
Truelle - Charge 1 La truelle réduit de 0.05 PdV la fatigue pour fournir 1 UT lors de la construction ou de la réparation d'un bâtiment. Quincaillerie (niv. 2) ill. Dub | 1 Métal 1 Unité de Travail | |
Casque de Chantier - Charge 1 Le casque de chantier vous évite d'être blessé lorsque vous faites une mauvaise manœuvre en produisant ou construisant (échec critique). Quincaillerie (niv. 2) ill. Proöt | 1 Plastique 1 Unité de Travail | |
Canne à Pêche - Charge 1 La canne à pêche accorde un bonus de 2 au potentiel de l'ordre Pêcher. Complexe Quincailler (niv. 4) ill. Proöt | 1 Métal 1 Corde 1 Unité de Travail | |
Pioche - Charge 1 La pioche permet d'augmenter les chances de réussite critique dans une mine de fer, de pierre ou d'or (2% au lieu de 1%). Quincaillerie (niv. 2) | 1 Acier 2 Unités de Travail | |
Lanterne - Charge 1 La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente. Quincaillerie (niv. 2) ill. MolagBaal | 1 Métal 1 Verre 1 Unité de Travail | |
Machine à Pomper - Charge 1 En Bouletie, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville. Centre Quincailler (niv. 3) ill. MolagBaal | [production par 2] 1 Métal 1 Corde 1 Unité de Travail | |
Gadget - Charge 1 Les gadgets sont créés et utilisés par les Espions. ill. MolagBaal | ||
Clef Vierge - Charge 0.1 Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui. Vendeur de Pacotille (niv. 1) ill. Vyr` | [production par 5] 1 Métal 1 Unité de Travail |
ÉLECTRONIQUE | ||
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Détonateur - Charge 1 Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs (Démolition +1). Centre Électronique (niv. 3) ill. ånånå | 1 Poudre Noire 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail | |
Ordinateur - Charge 1 Meilleur ami de tout vrai informaticien (Informatique +1). Centre Électronique (niv. 3) ill. MolagBaal | 1 Verre 2 Plastiques 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail | |
Trousse Médicale - Charge 1 Auxiliaire indispensable aux médecins (Médecine +1). Électronique (niv. 2) ill. MolagBaal | 1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail | |
Agenda Électronique - Charge 1 Permet de noter ses rendez-vous et de mieux gérer le temps (Organisation +1). Électronique (niv. 2) ill. ånånå | 1 Verre 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail | |
Radio - Charge 1 Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. ! Électronique (niv. 2) ill. MolagBaal | 1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail | |
Montre - Charge 1 La montre vous permet de gagner du temps, cela se traduit par +0,2 de bonus sur l'ordre Dormir (cumul impossible). Technicien (niv. 1) ill. ånånå | 1 Métal 1 Verre 1 Unité de Travail | |
Téléphone Portable - Charge 1 Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail). Électronique (niv. 2) ill. Em' | 1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail | |
Localisateur - Charge 1 Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence jusqu'à une distance de 3 provinces. Centre Électronique (niv. 3) ill. Exkralibur | 1 Verre 2 Plastiques 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail | |
Mouchard - Charge 0 Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. Les mouchards placés dans des contenants n'émettent plus. Centre Électronique (niv. 3) ill. MolagBaal | 1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail | |
Lunette de Visée - Charge 1 La lunette de visée permet de tirer plus précisément (Combat Distance +1). Centre Électronique (niv. 3) ill. MolagBaal | 1 Verre 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail | |
Déflecteur Anti-Termondique - Charge 1 Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique en Structurie. Centre Électronique (niv. 3) ill. MolagBaal | 1 Verre 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail |
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